
Neue Kunden sind Activision, Microsoft Games Studios, Eidos, Ubisoft, Crytek, DICE und die USC School of Cinematic Arts
Mit Dutzenden von Installationen in den letzten sechs Monaten ist OptiTrack zur bevorzugten Motion-Capture-Technologie für die Charakteranimation in Produktionen geworden. Viele dieser neuen Anwender hatten Anforderungen an die Aufnahme, die mit bestehenden Technologien als unmöglich galten, doch mit den Kameras der OptiTrack Prime Serie wurden die Erwartungen selbst in komplexen Außen- und Großvolumen-Szenarien übertroffen. Zu den neuen Kunden gehören einige der renommiertesten Studios und Universitäten in den Bereichen Spiele, Film und Animationsausbildung.
"Lange die bevorzugte Wahl für Kunden, die ihre erste Motion-Capture-Bühne installieren, hat 2014 auch viele der renommiertesten Studios in den Bereichen Spiele und Film dazu gebracht, von anderen Mocap-Technologien zu OptiTrack zu wechseln – im Verhältnis von mehr als 8 zu 1 im letzten Jahr," sagte Jim Richardson, CEO von OptiTrack. "Viele dieser neuen Systeme schreiben auch die Regeln dafür neu, was mit Motion Capture möglich ist."
Das größte Motion-Capture-Volumen in der Geschichte
Animatrik Film Design
"Wir haben 110 Prime 41 Kameras eingesetzt, um das größte Capture-Volumen in der Geschichte zu produzieren," sagte Brett Ineson, CEO von Animatrik Film Design. "Mit 185' x 80' x 20' aktivem Capture-Volumen haben wir die Größe des zuvor behaupteten Rekords verdoppelt – und das auf einem Live-Action-Filmset, das mit Schauspielern, Requisiten und sogar praktischen Effekten überfüllt war."

Animatrik hat auch ihre Prime 41s nach draußen gebracht, um den besten Mountainbiker der Welt zu filmen, der über 40' in der Luft Hits, Flips und Double Tail Whips ausführt – herausfordernde Aufnahmen, die erforderten, dass die Kameras direkt auf die Sonne, Wolken und den Himmel gerichtet waren. Außenaufnahmen in diesem Maßstab waren traditionell unmöglich, aber die überlegene Reichweite der Prime 41 machte den Dreh zu einem Erfolg. Auch die einfache Einrichtung und der Abbau der Prime Serie erwiesen sich als wertvoll, als eine Mama-Bärin mit ihren Jungen während des Drehs das Set besuchte."
Langstrecken-, hochdichte Gesichtserfassung
Activision
"Als Activision wissen wollte, wie unsere Prime Serie ihre Vision für eine neue Performance-Capture-Bühne ermöglichen könnte, waren wir von dem Umfang dessen, was sie erreichen wollten, verblüfft. Es war doppelt so groß wie ein traditionelles P-Cap-Setup," sagte Brian Nilles, Chief Strategy Officer von OptiTrack. "Wir haben eine Lösung entwickelt, die auf der super-langen Reichweite der Prime 41 basiert und tatsächlich ihre ursprünglichen Spezifikationen übertroffen hat, indem sie 100 3mm Gesichtsmarker aus bis zu 65' Entfernung verfolgen kann."
.webp)
Hollywood-Mocap-Pipelines für zukünftige Inhaltsanbieter lehren
USC School of Cinematic Arts
Neben der Ausbildung einiger der renommiertesten Filmemacher der Welt gestaltet die USC School of Cinematic Arts die Zukunft der Medieninhalte mit ihrer Forschung zur Wissenschaft hinter digitalen Künsten. Im Mittelpunkt steht das Robert Zemeckis Center for Digital Arts, eine erstklassige digitale Produktionsstätte, die kürzlich drei OptiTrack Prime Serien-Systeme installiert hat, um ihre Lehr- und Forschungskapazitäten zu erweitern. Die Installationen umfassen eine Performance-Capture-Bühne zur Ausbildung von Produktionsanimation für zukünftige Inhaltsanbieter; das Michelle und Kevin Douglas IMAX® Theater und Immersive Lab mit integriertem Motion Capture zur Erkundung von Echtzeit-Interaktivität, Live-Stereoskopie und Gestensteuerung; sowie ein World Building Media Lab zur Gestaltung und Visualisierung virtueller Umgebungen für immersives Storyboarding, Previsualisierung und Konzeptentwicklung.
Über OptiTrack
OptiTrack ist der weltweit führende Anbieter von 3D-Tracking-Systemen durch seine 3D-Präzision, niedrige Latenz-Ausgabe, benutzerfreundliche Workflows sowie eine Vielzahl von Entwicklerwerkzeugen. Es bedient die Hauptmärkte in der Drohnen- und Bodenrobotik-Tracking, Bewegungswissenschaften, virtueller Produktion und Charakteranimation für Film und Spiele sowie Tracking für virtuelle Realität (VR) oder gemischte Realität (XR) und bleibt die am weitesten verbreitete Tracking-Lösung auf der Erde und ist der Favorit führender akademischer Forschungs- und professioneller Teams, deren Anforderungen die anspruchsvollsten der Welt sind.https://www.optitrack.com







