Animation
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MocapNow liefert vollständige Performance-Motion-Capture

Instructor gesturing between two performers in motion capture suits holding props.

Corvallis, OR—4. Dezember 2017—Seit der Gründung Ende 2015 hat sich das in Seattle ansässige MocapNow zu einem führenden Anbieter von Mocap-Diensten im pazifischen Nordwesten entwickelt und bietet eine Vielzahl von Motion-Capture-Diensten an, von der vollständigen Performance-Capture bis hin zur Erstellung von maßgeschneiderten Rigs, der Datenbereinigung und dem Bau oder der Optimierung externer Motion-Capture-Systeme. Die Referenzen des Studios umfassen Spielfilme, Videospiele und Virtual-Reality-Produktionen, darunter die mit einem Emmy Award ausgezeichnete VR-Erfahrung "Westworld" von HBO, den Ankündigungstrailer von Epic Games' "Paragon" und das kommende PlayStation VR-Spiel "Golem" von Highwire, neben anderen Projekten.

Instructor gesturing between two performers in motion capture suits holding props.

Die Mitinhaber CJ Markham und Ander Bergstrom verfügen über fast 25 Jahre kombinierte Erfahrung in Animation und Mocap, nachdem sie an AAA-Spielen wie "Halo 5" bei 343 Industries und "Grand Theft Auto" bei Rockstar Games sowie an Spielfilmen gearbeitet haben, darunter der mit einem VFX Academy Award ausgezeichnete "King Kong" bei Weta Digital und der Oscar-Gewinner für den besten Animationsfilm "Happy Feet" bei Animal Logic. Während der Einrichtung einer Mocap-Bühne für Rockstar London im Jahr 2007 begegnete Markham zum ersten Mal einem OptiTrack-System und hat seitdem die Entwicklung der Technologie aus erster Hand verfolgt und Feedback zu neuen Funktionen gegeben. Als langjähriger Enthusiast von OptiTrack integrierte Markham die Technologie in den Workflow von MocapNow und stattete sowohl eine geräumige Bühne von 70 × 30 Fuß mit 17 Fuß hohen Decken für die vollständige Körpererfassung als auch eine intime 18 × 18 Fuß große Tonbühne für gleichzeitige Audio- und Gesichtserfassung mit OptiTrack-Systemen aus.

"Die Ein-Klick-Charaktereinrichtung von Motive ist enorm. Ein Grund, warum Menschen Mocap nutzen, ist die schnelle Bearbeitungszeit bei hoher Qualität, und diese Funktion spart mindestens eine Stunde pro Sitzung," teilte Markham mit. "Damit verbunden ist die Möglichkeit, die FBX-Schauspielerdatei direkt in die Content-Creation-Pipelines zu exportieren, was es Animatoren ermöglicht, Änderungen vorzunehmen, ohne erhebliche Zeit- oder Budgetkosten. Wenn Daten direkt an ein Skelett gesendet werden, wie es bei anderer Software der Fall ist, kann dies den künstlerischen Einfluss und die Kontrolle eines Animators über die Pipeline zur Behebung von Problemen einschränken, was zu minderwertigen Ergebnissen führt."

Die Performance-Capture-Einrichtung von MocapNow verfügt über 34 Kameras, eine Mischung aus Prime 41s, Prime 17s, Prime 13s und Prime 13Ws, die alle über die Motive-Software laufen. Sitzungen werden typischerweise mit 180 FPS erfasst, oft mit fünf bis sechs gleichzeitigen Darstellern. Wenn Kunden CG-Charaktere sehen möchten, die während der Sitzungen eine Echtzeit-Performance spiegeln, verwendet MocapNow das Live-Stream-Plugin von Motive, um die erforderlichen Effekte zu erzeugen.

Im Gegensatz zu Markham, der Motive seit seiner Entwicklung nutzt, wurde Bergstrom erst kürzlich mit der Software vertraut gemacht. "Motive ist wirklich leistungsstark, aber auch sehr einfach zu bedienen," erklärte Bergstrom. "Die Software ist leicht zu erlernen, was bedeutet, dass ich mir keine Sorgen über eine lange Einarbeitungszeit machen muss, wenn wir Auftragnehmer für Projekte hinzuziehen; sie sind in weniger als einem Tag einsatzbereit."

MocapNow führt die Gesichtserfassung mit 24 Flex 13-Kameras, Motive-Software und, wie Markham es ausdrückt, "einer Menge von Gesichtmarkern" durch. Die Einrichtung ist darauf ausgelegt, zwei Darsteller gleichzeitig zu erfassen, ein Prozess, den MocapNow für VR-Erlebnisse optimiert hat. Im Gegensatz zu linearer Unterhaltung mit einem festen POV ermöglicht VR den Nutzern, die gesamte Umgebung zu erkunden. Wenn VR-Gesprächsszenen wie traditionelle Spielfilme, Cinematics oder Cutscenes gefilmt werden—ein Teilnehmer nach dem anderen und dann zusammengeschnitten—würde dies einen leeren Raum beim nicht sprechenden Charakter hinterlassen, auf den der VR-Zuschauer möglicherweise fokussiert und die Qualität des Erlebnisses beeinträchtigen könnte.

"Wir haben einen neuen Ansatz zur Gesichtserfassung gewählt, um die spezifischen Fallstricke zu adressieren, mit denen VR-Unternehmen konfrontiert sind," sagte Markham. "Die gleichzeitige Erfassung von hochwertigem Audio und Gesicht für zwei Darsteller ist beispiellos, und unsere Kunden könnten mit den Ergebnissen, die wir mit Hilfe der OptiTrack-Systeme liefern, nicht zufriedener sein."

Ob bei der Zusammenarbeit mit großen Studios oder Indie-Entwicklern, MocapNow sorgt für ein reibungsloses und effizientes Motion-Capture-Erlebnis, das die beste Animationsqualität für jedes Projekt liefert.

Über OptiTrack

OptiTrack ist der weltweit führende Anbieter von 3D-Tracking-Systemen dank seiner 3D-Präzision, der niedrigen Latenz, benutzerfreundlicher Workflows sowie einer Vielzahl von Entwicklerwerkzeugen. Die Hauptmärkte sind Drohnen- und Bodenrobotik-Tracking, Bewegungswissenschaften, virtuelle Produktion und Charakteranimation für Film und Spiele sowie Virtual-Reality- oder Mixed-Reality-Tracking. Es bleibt die am weitesten verbreitete Tracking-Lösung der Welt und ist der Favorit führender akademischer Forschungs- und professioneller Teams, deren Anforderungen die anspruchsvollsten der Welt sind.https://www.optitrack.com