Animation
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343 Industries Mocap für 'Halo 5: Guardians'

Armored video-game character in a futuristic environment.

OptiTrack Technologie für Charakteranimation und Kameraverfolgung

Armored video-game character in a futuristic environment.

Microsoft Studios' 343 Industries, die treibende Kraft hinter der äußerst beliebten 'Halo'-Franchise, hat kürzlich "Halo 5: Guardians" mit großem kritischen Beifall veröffentlicht. Zur Vorbereitung auf die Entwicklung des neuesten Teils hat 343 Industries eine neue 50' x 50' große Motion-Capture-Bühne eingerichtet, die mit einem hochmodernen OptiTrack Motion-Capture-System ausgestattet ist. 50 Prime 41 Kameras erfassten die Live-Performances von Menschen und lieferten die digitalen Animationsdaten für In-Game-Aktionen und interaktive Zwischensequenzen.

"Wir wurden von OptiTrack angezogen, aufgrund seines Rufs, und das System hat unser Leben verändert. Wir gingen von einem schmerzhaft kleinen Raum zu einem vielseitigen Setup über, das super saubere Daten liefert und es uns ermöglicht, alles zu tun, was wir brauchen. Motive ist sehr intuitiv, einfach zu bedienen und leistungsstark. Es ist äußerst stabil und wir können schnell Ergebnisse erzielen," erklärte Mark Tanner, Motion Capture Supervisor bei 343 Industries.

Performers in motion capture suits crouching with training props.

Fügte Brien Goodrich, Cinematics Director bei 343 Industries, hinzu: "Wenn ich mit Schauspielern am Set arbeite, hoffe ich, dass ich nicht einmal an die Technologie denken muss. Unser OptiTrack System ermöglicht ein nahtloses Mocap-Erlebnis, das es mir erlaubt, mich auf die Darbietung zu konzentrieren."

Angesichts der Vielfalt der Charaktere in 'Halo' verlässt sich 343 Industries auf Mocap, um ein breites Spektrum an Aktionen umzusetzen, von subtilen Bewegungen bis hin zu aufwendigen Stunts mit Schauspielern, die von Requisiten springen und komplexe Grappling-Szenen aufführen. Während der Hochphase der Produktion wurde das Mocap-System täglich für alles verwendet, von Prototyping und Charakterkonzeption bis hin zur Bereitstellung von Keyframe-Animationsreferenzen und finalen Lösungen. OptiTrack's Insight VCS (Virtual Camera System) wurde auch für die virtuelle Kameraarbeit in den Zwischensequenzen von "Halo 5: Guardians" verwendet.

"Einen Charakter von Hand einzurichten, um zu bewerten, ob er im Spiel funktionieren könnte, ist eine erhebliche Investition. Eine der großartigen Eigenschaften des OptiTrack Systems, das uns immer zur Verfügung steht, ist, dass wir schnell von der Ausarbeitung von Konzepten zum Anziehen und Ausprobieren von Ideen an einem Low-Res-Modell springen können," sagte Tanner.

Armored video-game character in a futuristic environment.

Für weitere Informationen zu "Halo 5: Guardians" besuchen Sie: www.halowaypoint.com. Details zur OptiTrack Mocap-Technologie finden Sie hier: www.optitrack.com.

Über OptiTrack

OptiTrack ist der weltweit führende Anbieter von 3D-Tracking-Systemen durch seine 3D-Präzision, latenzfreies Output, benutzerfreundliche Workflows sowie eine Vielzahl von Entwicklerwerkzeugen. Die Hauptmärkte sind Drohnen- und Bodenrobotik-Tracking, Bewegungswissenschaften, virtuelle Produktion und Charakteranimation für Film und Spiele sowie Tracking für virtuelle oder gemischte Realität. Es bleibt die am weitesten verbreitete Tracking-Lösung der Welt und ist der Favorit führender akademischer Forschungs- und professioneller Teams, deren Anforderungen die anspruchsvollsten der Welt sind.https://www.optitrack.com