Animation
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Imagination Studios schafft ein immersives Erlebnis

Projected figure inside a dark interactive space.

Das Team erfasst Daten von mehr als 160 Teilnehmern in vier Tagen

Besucher der DreamHack Summer 2015 vom 13. bis 16. Juni in Jönköping, Schweden, hatten die Möglichkeit, in einem interaktiven 3D-Spiel, das von der Kreativagentur Imagination Studios, einem Teil der Goodbye Kansas Entertainment Group und der integrierten Marketingagentur Onemotion, entwickelt und gestaltet wurde, gegen vampirische Kartoffelchip-Esser anzutreten. Angetrieben von einem OptiTrack Prime 13 Mocap-System ermöglichte das Spiel den Spielern, ihre Gegner in Echtzeit mit einem UV-Lichtgewehr auszuschalten. Es wurde im Auftrag des schwedischen Chipunternehmens Estrella für das beliebte digitale Festival erstellt, das über 23.000 Besucher anzog.

"Wir wollten ein herausforderndes und unerwartetes Erlebnis schaffen, das die Teilnehmer motiviert, neue Technologien in vereinfachter Form auszuprobieren. Neben der technischen Machbarkeit musste das Erlebnis Spaß machen und auch die Grenzen unserer Komfortzone erweitern," sagte Samuel Tyskling, Motion Capture Supervisor und Line Producer von Imagination Studios. "Wir hatten von nichts Ähnlichem gehört, also beschlossen wir, es zu versuchen. Wir setzten unser OptiTrack-System ein und nutzten seine Flexibilität und Präzision."

Projected figure inside a dark interactive space.

Von der Konzeption bis zur Fertigstellung zog das Team von Imagination auf etablierte technische Expertise in Motion Capture, 3D-Animation und Previsualisierung zurück, um das Projekt in weniger als vier Wochen umzusetzen. Um ein interaktives Erlebnis zu ermöglichen, entwickelte das Team das Spiel in Unreal Engine 4 und streamte dann live Motion-Capture-Daten von den vor Ort anwesenden Spielern direkt in die Engine – ein Novum für das Studio. Ausgestattet mit einem Mocap-Anzug mit reflektierenden Markern wurde jeder Spieler im Volumen von 12 OptiTrack-Kameras, die einen Bereich von 4 m x 4 m umgaben, verfolgt. Mit OptiTrack Motive-Software wurden die Echtzeit-Skelettdaten mithilfe eines Drittanbieter-Plugins von Ikinema in Unreal gestreamt. Jede Sitzung wurde mit Blackmagic Design Media Express aufgezeichnet, damit die Teilnehmer ihre Erfahrungen über Facebook und Instagram teilen konnten.

"Wir hatten beim DreamHack Zeitdruck, insbesondere weil wir jedem die Möglichkeit geben wollten, es auszuprobieren, und unsere OptiTrack-Ausrüstung sorgte dafür, dass alles reibungslos lief. Alles ging schnell und einfach – vom Einrichten der Kameras über die Kalibrierung der Kameras und Schauspieler bis hin zur Erstellung von Schauspielerskeletten. Und es gab einfach keine Möglichkeit, dass wir so viele Spieler ohne den einfachen und schnellen Workflow von Motive hätten erfassen können," sagte Tyskling.

Split image of a performer in a motion capture suit and an exhibition demonstration.

Um die Teilnehmer effektiv durch das Spiel rotieren zu lassen und eine breite Palette von Körpertypen zu berücksichtigen, markierte das Team im Voraus sechs Motion-Capture-Anzüge und zehn Paar Schuhe in verschiedenen Größen sowie zusätzliche Handschuhe und Mützen. Am Ende des Festivals erfasste das Team Daten von mehr als 160 Personen im Alter von 9 bis 45 Jahren und mit einer Körpergröße von 130 bis über 200 cm, eine Leistung, die ohne die Ein-Klick-Kalibrierung der OptiTrack-Kameras nicht möglich gewesen wäre, da die Kalibrierung des vollen Bewegungsbereichs bis zu 15 Minuten pro Person in Anspruch nehmen kann.

Tyskling schloss mit den Worten: "Dies war unser erstes Mal, dass wir ein Live-, interaktives, immersives Motion-Capture-Erlebnis geschaffen haben, und es lief ohne Probleme. Wir freuen uns definitiv darauf, die Technologie von OptiTrack in zukünftigen Projekten zu nutzen."

Über OptiTrack

OptiTrack ist der weltweit führende Anbieter von 3D-Tracking-Systemen durch seine 3D-Präzision, niedrige Latenz, benutzerfreundliche Workflows sowie eine Vielzahl von Entwicklerwerkzeugen. Die Hauptmärkte sind Drohnen- und Bodenrobotik-Tracking, Bewegungswissenschaften, virtuelle Produktion und Charakteranimation für Film und Spiele sowie Tracking für virtuelle oder gemischte Realität. Es bleibt die am weitesten verbreitete Tracking-Lösung auf der Erde und ist das bevorzugte System führender akademischer Forschungs- und professioneller Teams, deren Anforderungen die anspruchsvollsten der Welt sind.https://www.optitrack.com