
Tím zachytil dáta od viac ako 160 účastníkov za štyri dni
Návštevníci na DreamHack Summer 2015 konanom od 13. do 16. júna v Jönköpingu, Švédsko, mali príležitosť postaviť sa proti upírom, ktorí jedia zemiakové lupienky, v interaktívnej 3D hre vyvinutej a navrhnutej kreatívnou službou Imagination Studios, súčasťou Goodbye Kansas Entertainment Group a integrovanou marketingovou agentúrou Onemotion. Hra, poháňaná systémom OptiTrack Prime 13 mocap, umožnila hráčom zneškodniť svojich nepriateľov v reálnom čase pomocou UV svetelnej pušky. Bola vytvorená na objednávku švédskej spoločnosti Estrella pre populárny digitálny festival, ktorý prilákal viac ako 23 000 návštevníkov.
"Chceli sme vytvoriť výnimočný a nečakaný zážitok, ktorý by motivoval účastníkov vyskúšať novú technológiu v zjednodušenej forme. Okrem technickej realizovateľnosti musel byť zážitok zábavný a zároveň posúvať hranice našej komfortnej zóny," povedal Samuel Tyskling, supervízor pohybového zachytávania a výkonný producent v Imagination Studios. "O ničom podobnom sme predtým nepočuli, takže sme sa rozhodli to vyskúšať. Naše OptiTrack systémy sme dali do akcie a využili sme ich flexibilitu a presnosť."

Od konceptu po realizáciu tím Imagination využil osvedčené technické odborné znalosti v oblasti pohybového zachytávania, 3D animácie a predvizualizácie na vykonanie projektu za menej ako štyri týždne. Aby sa uľahčil interaktívny zážitok, tím vyvinul hru v Unreal Engine 4 a následne priamo streamoval živé dáta pohybového zachytávania od hráčov na mieste do enginu – čo bolo pre štúdio novinkou. Každý hráč v objeme bol sledovaný 12 OptiTrack kamerami obklopujúcimi plochu 4m x 4m. Pomocou softvéru OptiTrack Motive sa do Unreal streamovali dáta o kostre v reálnom čase pomocou pluginu tretej strany od Ikinema. Každá relácia bola zaznamenaná pomocou Blackmagic Design Media Express, aby účastníci mohli zdieľať svoje zážitky prostredníctvom Facebooku a Instagramu.
"Na DreamHacku sme boli pod časovým tlakom, najmä preto, že sme chceli dať každému šancu vyskúšať to, a naše OptiTrack vybavenie zabezpečilo, že všetko prebiehalo hladko. Všetko bolo rýchle a jednoduché – od nastavenia kamier, cez kalibráciu kamier a hercov až po vytvorenie kostier hercov. A jednoducho neexistuje spôsob, ako by sme mohli zachytiť toľko hráčov bez rýchlej a efektívnej pracovnej postupnosti Motive," povedal Tyskling.

Aby tím efektívne rotoval účastníkov cez hru a zohľadnil širokú škálu typov postáv, predznačili šesť pohybových zachytávacích oblekov a desať párov topánok v rôznych veľkostiach, ako aj ďalšie rukavice a čiapky. Na konci festivalu tím zachytil dáta od viac ako 160 jednotlivcov vo veku od 9 do 45 rokov a s výškou od 130 do 200+ cm, čo by nebolo možné dosiahnuť bez jednorazovej kalibrácie subjektu pomocou kamier OptiTrack, pričom kalibrácia plného rozsahu pohybu môže trvať až 15 minút na osobu.
Tyskling uzavrel: "Toto bola naša prvá skúsenosť s vytváraním živého, interaktívneho, pohlcujúceho zážitku z pohybového zachytávania a prebehlo to bez problémov. Určite sa tešíme na využitie technológie OptiTrack v budúcich projektoch."
O OptiTrack
OptiTrack je svetovým lídrom v systémoch 3D sledovania vďaka svojej 3D presnosti, nízkej latencii, jednoduchým pracovným postupom a množstvu nástrojov pre vývojárov. Zameriava sa na primárne trhy v sledovaní dronov a pozemných robotov, pohybových vedách, virtuálnej produkcii a animácii postáv pre film a hry, ako aj sledovaní virtuálnej alebo zmiešanej reality, a zostáva najpoužívanejším sledovacím riešením na svete a obľúbeným medzi svetovými akademickými výskumnými a profesionálnymi tímami, ktorých požiadavky sú najnáročnejšie na svete.https://www.optitrack.com







