
Corvallis, OR—4. decembra 2017—Od svojho uvedenia na trh koncom roku 2015 sa spoločnosť MocapNow stala popredným poskytovateľom služieb mocap v Pacifickom severozápade, ponúkajúcim širokú škálu služieb od plného výkonového zachytávania po vytváranie vlastných rigov, čistenie dát a budovanie alebo optimalizáciu externých systémov motion capture. Kredity štúdia zahŕňajú hrané filmy, videohry a produkcie virtuálnej reality, vrátane víťazného projektu Emmy od HBO "Westworld" VR, traileru na hru "Paragon" od Epic Games a pripravovanej hry pre PlayStation VR "Golem" od Highwire, medzi inými projektmi.

Spolumajitelia CJ Markham a Ander Bergstrom majú takmer 25 rokov kombinovaných skúseností v oblasti animácie a mocap, pričom pracovali na AAA hrách ako "Halo 5" v 343 Industries a "Grand Theft Auto" v Rockstar Games; a hraných filmoch, vrátane víťazného Oscara za VFX "King Kong" v Weta Digital a víťazného Oscara za najlepší animovaný film "Happy Feet" v Animal Logic. Pri nastavovaní mocap štúdia pre Rockstar London v roku 2007 sa Markham prvýkrát stretol so systémom OptiTrack a od tej doby sledoval pokrok technológie z prvej ruky a poskytoval spätnú väzbu na nové funkcie. Dlhoročný nadšenec OptiTrack, Markham integroval technológiu do pracovného postupu MocapNow, vybavujúc priestrannú scénu 70 × 30 stôp s výškou stropu 17 stôp pre plné zachytávanie tela a intímnu zvukovú scénu 18 × 18 stôp pre súčasné zachytávanie zvuku a tváre so systémami OptiTrack.
"Nastavenie postavy jedným kliknutím v Motive je obrovské. Časť dôvodu, prečo ľudia používajú mocap, je rýchly obrat pri vysokej kvalite, a táto funkcia ušetrí aspoň hodinu pri každej relácii," zdieľal Markham. "S tým súvisí aj schopnosť exportovať FBX súbor herca priamo do pipeline pre tvorbu obsahu, čo umožňuje animátorom robiť úpravy bez významných časových alebo rozpočtových nákladov. Keď dáta idú priamo do kostry, ako to robí niektorý iný softvér, môže to obmedziť umelecký vplyv a kontrolu animátora nad pipeline na opravu problémov, čo vedie k podpriemerným výsledkom."
Nastavenie výkonového zachytávania v MocapNow obsahuje 34 kamier, mix Prime 41s, Prime 17s, Prime 13s a Prime 13Ws, všetky bežiace cez softvér Motive. Relácie sa zvyčajne zachytávajú pri 180 FPS, často s piatimi až šiestimi súčasnými účinkujúcimi. Keď klienti chcú vidieť CG postavy, ktoré zrkadlia výkon v reálnom čase počas relácií, MocapNow používa živý stream plug-in od Motive na vytvorenie potrebných efektov.
Na rozdiel od Markhama, ktorý používa Motive počas jeho evolúcie, Bergstrom bol so softvérom oboznámený nedávno. "Motive je naozaj mocný, ale aj veľmi jednoduchý na používanie," vysvetlil Bergstrom. "Softvér je ľahko naučiteľný, čo znamená, že sa nemusím stresovať ohľadom predĺženého času na zaškolenie, keď privedieme dodávateľov na pomoc s projektmi; sú pripravení a fungujú za menej ako deň."
MocapNow vykonáva zachytávanie tváre pomocou 24 kamier Flex 13, softvéru Motive a, ako hovorí Markham, "veľa tvárových markerov." Nastavenie je navrhnuté na zachytávanie dvoch účinkujúcich súčasne, čo MocapNow prispôsobilo pre VR zážitky. Na rozdiel od lineárnej zábavy s fixným POV, VR umožňuje používateľom preskúmať celé prostredie. Ak by sa VR konverzačné scény natáčali ako tradičné filmy, kinematika alebo cut scény—jeden účastník naraz a potom pospájané—zanechalo by to mŕtvy priestor na nehovoriacom charaktere, na ktorý sa môže VR divák zamerať a čo by mohlo ohroziť kvalitu zážitku.
"Prijali sme nový prístup k zachytávaniu tváre, čelíme špecifickým problémom, ktorým čelí VR priemysel," povedal Markham. "Zachytávanie kvalitného zvuku a tváre pre dvoch účinkujúcich súčasne je bezprecedentné a naši klienti nemohli byť šťastnejší s výsledkami, ktoré dodávame s pomocou systémov OptiTrack."
Či už spolupracujú s veľkými štúdiami alebo nezávislými vývojármi, MocapNow zabezpečuje plynulý a efektívny zážitok z motion capture, čo vedie k najlepšej kvalite animácie pre každý projekt.
O OptiTrack
OptiTrack je svetovým lídrom v systémoch 3D sledovania vďaka svojej 3D presnosti, nízkej latencii, jednoduchým pracovným postupom a množstvu nástrojov pre vývojárov. Služby primárnych trhov v oblasti sledovania dronov a pozemných robotov, pohybových vied, virtuálnej produkcie a animácie postáv pre filmy a hry, ako aj sledovania virtuálnej reality alebo zmiešanej reality, zostáva najpoužívanejším sledovacím riešením na svete a je obľúbené medzi svetovými akademickými výskumnými a profesionálnymi tímami, ktorých požiadavky sú najnáročnejšie na svete.https://www.optitrack.com







