アニメーション
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USCがOptiTrack技術に関する映画製作者のトレーニングを実施

Presenter speaking to an audience in a capture studio beneath large monitors.

デジタルアートの研究とトレーニングにおける世界的なリーダー機関が、パフォーマンスキャプチャーステージと2つの新しいラボにOptiTrack Prime 41システムを設置

Presenter speaking to an audience in a capture studio beneath large monitors.

© 2014 USC School of Cinematic Arts (Photo: Roberto A. Gómez)

オレゴン州コーバリス(2014年10月31日) — 世界で最も著名な映画製作者を教育することで知られるUSCシネマティックアーツスクール(SCA)は、デジタルアートの背後にある科学に関する研究を通じてメディアコンテンツの未来を形作っています。2014年秋学期に先立ち、同校はロバート・ゼメキス・デジタルアーツセンター内の3つの重要な場所に最先端のOptiTrackモーションキャプチャーおよびトラッキングシステムを設置しました。OptiTrack技術を用いて改装されたパフォーマンスキャプチャー(PCAP)ステージに加え、SCAは新たに2つのモーションキャプチャーを統合したラボを設立しました。受賞歴のある5D共同創設者アレックス・マクダウェルが指揮するワールドビルディングメディアラボと、世界初の大学IMAX®シアターです。

ボディおよびフェイスポイントキャプチャー(PCAP)ステージ

SCAの新しいモーションキャプチャーステージは、フィルム品質のパフォーマンスキャプチャーシステムを備えており、高忠実度のボディ動作と表情を同時に追跡することが可能です。48台のPrime 41カメラPCAPステージは、学生の映画やゲームプロジェクトにおける伝統的なアニメーション機能を提供し、大学のモーションキャプチャーカリキュラムの基盤となります。

「私たちは『アバター』のような映画の技術的基礎を教えており、それには洗練された、実績のある、直感的な機器での学習が必要です。これらの新しいOptiTrackインストールに基づいたモーションキャプチャーの基盤を持つことで、私たちの学生は競争の激しい業界で進化し、成功するために必要な確固たる背景を持つことができます」と、SCAのシニアテクノロジストでありモーションおよびパフォーマンスキャプチャーの非常勤講師であるエリック・フーリエは述べました。

彼は続けて言いました。「バーチャルプロダクションと撮影技術は、私たちのカリキュラムにおいて非常に重要な部分です。リアルタイムビジュアライゼーションの台頭、プレビジュアライゼーションの多用、ライブコンポジットの統合により、メディアの撮影方法が変わっています。学生たちは次に何が来るのかを学ぶ必要があり、これらの新しい技術の中心には、少なくとも部分的にモーションキャプチャーがあります。」

Group collaborating around a model and display inside a studio.

© 2014 USC School of Cinematic Arts (Photo: Roberto A. Gómez)

受賞歴のある5D共同創設者アレックス・マクダウェルが指揮するワールドビルディングラボ

新しい ワールドビルディングメディアラボは、2014年6月9日にオープンし、技術の力を利用してストーリーテリング能力を向上させることに焦点を当てています。バーチャルおよび拡張現実を活用し、学生はマルチユーザーの視点からストーリーの論理を探求し、発想から反復、プロトタイピング、最終的なマルチメディア制作に至る新しい物語を創造することができます。OptiTrackのリアルタイム精密トラッキングにより、ラボの広範なツールキットからのさまざまな表示および制御デバイスを介して、アーティファクトのない没入体験が可能になります。

フーリエは次のように述べました。「OptiTrackのアーキテクチャは、データパイプラインの最初から最後まで非常にオープンであり、モーションキャプチャーにおけるユニークな特徴であり、教育環境において大きな利点です。私たちの学生は、プロジェクトのためにカスタムワークフローを構築したり、ゼロから新しい光学トラッキングソリューションを設計したりするために、どの段階でもデータにアクセスできます。これらの3つの新しいモーションキャプチャー施設により、私たちはコースの提供を拡大し、学生の想像力を刺激することができます。すべての必要なツールが整った今、私たちは革新的な研究や応用の新しい提案が多数寄せられることを期待しています。」

Audience watching a large screen inside a dark theater.

© 2014 USC School of Cinematic Arts (Photo: Steve Cohn)

世界初の大学IMAXシアター

大学環境で初めてのこのシアター、ミシェル・ダグラスとケビン・ダグラスIMAX®シアターおよび没入型ラボは、学生や研究者に対して、最も魅力的で最大のフォーマットのIMAXシアター体験への前例のないアクセスを提供します。ラボの高精度Prime 41カメラは、人間のジェスチャーを測定し、表示されたメディア、ライブ立体メディア、ジェスチャーインターフェース、観客トラッキングとのリアルタイムインタラクティビティを実現します。

「私たちは、インストールに向けてPrimeシリーズの範囲と3D精度に魅了され、その後、実際には非常に大きな微細なデザインの詳細を発見しました。シングルオペレーターの照準合わせや焦点合わせのような迅速なシステムセットアップを可能にする時間節約機能は、教育環境でも、忙しい映画セットでも非常に貴重です。そして、完全な赤外線照明により、劇場での映像の色バランスに干渉することなく、リアルタイムのモーションキャプチャーと映像をブレンドすることができます。これらの思慮深く設計された機能は、ユニークに使いやすいモーションキャプチャープラットフォームを作り出します。さらに、OptiTrackのカスタマーサービスは比類がありません。これは確かに繁栄する双方向の関係です」とフーリエは結論付けました。

OptiTrackについて

OptiTrackは、3D精度、低遅延出力、使いやすいワークフロー、そして多くの開発者ツールを通じて、3Dトラッキングシステムの世界的リーダーです。ドローンおよび地上ロボットのトラッキング、運動科学、バーチャルプロダクション、映画やゲームのキャラクターアニメーション、バーチャルリアリティ(VR)や複合現実(XR)トラッキングにおいて主要な市場にサービスを提供し、地球上で最も広く使用されているトラッキングソリューションであり、世界で最も要求の厳しい学術研究やプロフェッショナルチームに好まれています。https://www.optitrack.com