アニメーション
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イマジネーションスタジオが没入型体験を創造しました

Projected figure inside a dark interactive space.

チームが4日間で160人以上の参加者からデータを取得

訪問者は DreamHack Summer 2015 (スウェーデンのヨンショーピングで6月13日から16日まで開催)で、クリエイティブサービス会社の イマジネーションスタジオ, グッドバイカンザスエンターテインメントグループの一部であり、統合マーケティングエージェンシーのOnemotionが開発・設計したインタラクティブな3Dゲームで、ポテトチップを食べる吸血鬼と対決する機会を得ました。OptiTrack Prime 13モーションキャプチャシステムを搭載したこのゲームでは、プレイヤーがUVライトライフルで敵をリアルタイムで倒すことができました。このゲームは、23,000人以上の訪問者を集めた人気のデジタルフェスティバルのために、スウェーデンのチップ会社エストレラの依頼で作成されました。

「私たちは、参加者が新しい技術を簡単な形で試すことを促す、挑戦的で予想外の体験を創造したいと考えました。技術的に実現可能であるだけでなく、体験は楽しく、私たちの快適ゾーンの限界を押し広げる必要がありました」と、イマジネーションスタジオのモーションキャプチャスーパーバイザー兼ラインプロデューサーのサミュエル・ティスクリングは述べました。「これまでに同様のことが行われたという話は聞いたことがなかったので、やってみることにしました。私たちのOptiTrackシステムを活用し、その柔軟性と精度を生かしました。」

Projected figure inside a dark interactive space.

コンセプトから完成まで、イマジネーションのチームはモーションキャプチャ、3Dアニメーション、プリビジュアライゼーションにおける確立された技術的専門知識を活用し、プロジェクトを4週間以内に実行しました。インタラクティブな体験を促進するために、チームはUnreal Engine 4でゲームを開発し、現場のプレイヤーからエンジンに直接ライブモーションキャプチャデータをストリーミングしました。これはスタジオにとって初めての試みでした。反射マーカーを装着したモーションキャプチャスーツを着た各プレイヤーは、4m x 4mのエリアを囲む12台のOptiTrackカメラによって追跡されました。OptiTrack Motiveソフトウェアを使用して、リアルタイムのスケルトンデータがUnrealにストリーミングされ、Ikinemaのサードパーティプラグインを介して実現されました。各セッションはBlackmagic Design Media Expressで記録され、参加者はFacebookやInstagramを通じて体験を共有できるようになりました。

「DreamHackでは時間に追われていました。特に、全員に試す機会を与えたかったので、私たちのOptiTrack機器がすべてをスムーズに運営してくれました。カメラの設置から、カメラと俳優のキャリブレーション、俳優のスケルトン作成まで、すべてが迅速かつ簡単でした。そして、Motiveの簡単で迅速なワークフローがなければ、これほど多くのプレイヤーをキャプチャすることは不可能だったでしょう」とティスクリングは述べました。

Split image of a performer in a motion capture suit and an exhibition demonstration.

参加者をゲームに効果的に回転させ、さまざまな体型に対応するために、チームは6着のモーションキャプチャスーツと異なるサイズの10足の靴、さらに追加の手袋とキャップに事前にマーカーを付けました。フェスティバルの終わりまでに、チームは9歳から45歳までの160人以上の個人からデータを取得し、身長は130cmから200cm以上までさまざまでした。これは、フルレンジのモーションキャリブレーションが1人あたり最大15分かかることを考えると、OptiTrackカメラのワンクリック被写体キャリブレーションがなければ達成できなかった成果です。

ティスクリングは締めくくりました。「これは私たちにとって初めてのライブインタラクティブ没入型モーションキャプチャ体験の創造でしたが、何の問題もなく成功しました。今後のプロジェクトでOptiTrack技術を使用することを楽しみにしています。」

OptiTrackについて

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