
团队在四天内捕捉到超过160名参与者的数据
在 DreamHack Summer 2015 (2015年6月13日至16日在瑞典约恩雪平举行),参观者有机会在由创意服务公司 Imagination Studios, Goodbye Kansas Entertainment Group的一部分,以及整合营销机构Onemotion开发和设计的互动3D游戏中与吃薯片的吸血鬼一较高下。该游戏由OptiTrack Prime 13动作捕捉系统提供支持,使玩家能够实时用紫外线光步枪击败敌人。该游戏是为瑞典薯片公司Estrella创作的,旨在迎合这一受欢迎的数字节日,吸引了超过23,000名访客。
"我们想创造一个具有挑战性和意外性的体验,以激励参与者尝试以简化的形式使用新兴技术。除了技术上可行外,体验还需要有趣,并推动我们舒适区的边界,"Imagination Studios动作捕捉主管兼制片人Samuel Tyskling说。"我们之前没有听说过类似的事情,所以我们决定尝试一下。我们让我们的OptiTrack系统发挥作用,利用它的灵活性和精确性。"

从概念到完成,Imagination的团队利用在动作捕捉、3D动画和预可视化方面的成熟技术专长,在四周内执行了该项目。为了促进互动体验,团队在Unreal Engine 4中开发了该游戏,然后将现场玩家的实时动作捕捉数据直接流入引擎——这是该工作室的首次尝试。每位身穿带反光标记的动作捕捉服的玩家在一个4米 x 4米的区域内被12台OptiTrack摄像机跟踪。使用OptiTrack Motive软件,实时骨骼数据通过来自Ikinema的第三方插件流入Unreal。每个会话都使用Blackmagic Design Media Express进行录制,以便参与者可以通过Facebook和Instagram分享他们的体验。
"在DreamHack期间,我们时间紧迫,尤其是因为我们想让每个人都有机会尝试,而我们的OptiTrack设备使一切顺利进行。从设置摄像机到校准摄像机和演员,再到创建演员骨骼,一切都很快速和简单。没有Motive的简单快速工作流程,我们根本无法捕捉到这么多玩家,"Tyskling说。

为了有效地让参与者轮换游戏并考虑到各种体型,团队预先标记了六套动作捕捉服和十双不同尺码的鞋子,以及额外的手套和帽子。在节日结束时,团队捕捉到超过160名年龄从9岁到45岁、身高从130到200+厘米不等的个体的数据,这一成就如果没有OptiTrack摄像机的一键式受试者校准是无法实现的,因为全范围运动校准每人可能需要长达15分钟。
Tyskling总结道,"这是我们第一次创建实时互动沉浸式动作捕捉体验,整个过程顺利进行。我们期待在未来的项目中使用OptiTrack技术。"
关于OptiTrack
OptiTrack是全球领先的3D跟踪系统制造商,凭借其3D精度、低延迟输出、易于使用的工作流程以及一系列开发者工具。它主要服务于无人机和地面机器人跟踪、运动科学、虚拟制作以及电影和游戏的角色动画,以及虚拟现实或混合现实跟踪,仍然是地球上使用最广泛的跟踪解决方案,也是世界领先的学术研究和专业团队的最爱,这些团队的要求是世界上最苛刻的。https://www.optitrack.com







