
还利用动作捕捉技术快速进行视频游戏过场动画的原型制作
俄勒冈州科瓦利斯(2016年9月20日) – 法兰克福的制作公司 metricminds 通过出色的视频游戏电影、预告片和其他动画内容,让玩家们紧张不已。该公司成立于2001年,作为一家动作捕捉工作室,提供全面的动作捕捉制作服务和实时引擎动画,以及传统的关键帧动画。最近的显著项目包括《进化》、《死亡之光》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《星际公民》。
为7,678分钟的动画奠定基础metricminds迄今为止最大的项目之一是为 Betradar创建7,678分钟的动画足球镜头,该公司提供基于统计的产品,供全球的博彩机构和赌场使用。这些镜头作为库,用于展示Betradar虚拟联赛中足球比赛的一分钟简要总结,这是他们的顶级虚拟游戏平台。

远程跟踪足球队(和球)为了为最多12名足球运动员/表演者提供最佳的真实感,拍摄需要一个巨大的捕捉区域。metricminds租用了一个宽敞的本地仓库,使团队能够搭建一个直径25米、高5米的圆形捕捉区域。然后安装了人造草坪、球门、网以及metricminds的64 OptiTrack Prime 41台摄像机。
“我们OptiTrack系统的一个酷炫之处在于,摄像机的视距非常远,因此我们能够从周边捕捉所需的数据,而不必在场地顶部搭建支架,这样会需要更多的资金和精力。”
菲利普·韦斯 - metricminds董事总经理。
利用支持动作捕捉的预览管道进行快速原型制作一旦为期两个月的Betradar拍摄结束,metricminds将OptiTrack系统搬回其工作室,定期用于视频游戏过场动画或游戏内动画。团队还将动作捕捉纳入其预览管道,以实现快速原型制作。通过同时在OptiTrack的Motive软件和Autodesk MotionBuilder角色动画软件中录制实时数据流,他们能够在MotionBuilder中创建预览蓝图,以获得一般场景的批准并确定摄像机位置。在预览获得批准后,团队可以轻松清理和解决数据,从而大幅缩短制作时间。

“OptiTrack硬件设计得非常出色,”韦斯说。“能够使用普通网络电缆连接和供电摄像机真是太棒了,而且只需点击一下按钮就能在工作站上查看摄像机视图,以便正确瞄准,这使得设置变得简单直观。”
关于OptiTrack
OptiTrack是全球领先的3D跟踪系统制造商,凭借其3D精度、低延迟输出、易于使用的工作流程以及一系列开发工具,服务于无人机和地面机器人跟踪、运动科学、虚拟制作以及电影和游戏的角色动画,以及虚拟现实或混合现实跟踪等主要市场,仍然是全球使用最广泛的跟踪解决方案,是世界顶尖学术研究和专业团队的首选,这些团队的要求是世界上最苛刻的。https://www.optitrack.com







