
俄勒冈州科瓦利斯——2017年12月4日——自2015年底推出以来,总部位于西雅图的 MocapNow 已成为太平洋西北地区的顶级动作捕捉服务提供商,提供从全面性能捕捉到创建自定义设备、清理数据以及构建或优化外部动作捕捉系统的一系列服务。该工作室的作品涵盖了包括HBO艾美奖获奖的《西部世界》虚拟现实体验、Epic Games的《Paragon》宣传片以及即将推出的PlayStation VR游戏《Golem》在内的特效电影、视频游戏和虚拟现实制作等多个项目。

共同拥有者CJ Markham和Ander Bergstrom拥有近25年的动画和动作捕捉经验,曾参与AAA游戏的开发,如343 Industries的《光环5》和Rockstar Games的《侠盗猎车手》;以及包括在Weta Digital制作的特效奥斯卡获奖影片《金刚》和在Animal Logic制作的最佳动画长片奥斯卡获奖影片《快乐的大脚》。在2007年为Rockstar London搭建动作捕捉舞台时,Markham首次接触到OptiTrack系统,并亲眼见证了这项技术的发展,并对新功能提供了反馈。作为OptiTrack的长期爱好者,Markham将这项技术整合到MocapNow的工作流程中,为全面捕捉配备了一个宽敞的70 × 30英尺舞台,天花板高达17英尺,同时还为同时进行音频和面部捕捉配备了一个亲密的18 × 18英尺音响舞台,使用OptiTrack系统。
"Motive的一键角色设置功能非常强大。人们使用动作捕捉的部分原因是为了快速高质量的周转,而这个功能每次节省至少一个小时,"Markham分享道。"与此相关的是能够将FBX演员文件直接导出到内容创作管道中,允许动画师在不增加显著时间或预算成本的情况下进行编辑。当数据直接传输到骨骼时,就像某些其他软件那样,可能会限制动画师在修复问题时对管道的艺术影响和控制,从而导致交付质量不佳。"
MocapNow的性能捕捉设置配备了34台摄像机,混合使用Prime 41s、Prime 17s、Prime 13s和Prime 13Ws,全部通过Motive软件运行。会话通常以180 FPS捕捉,通常有五到六位表演者同时参与。当客户希望在会话中看到CG角色实时反映表演时,MocapNow使用Motive的实时流插件来创建所需的效果。
与一直使用Motive的Markham不同,Bergstrom最近才接触到该软件。"Motive功能强大,但也非常简单易用,"Bergstrom解释道。"这款软件易于学习,这意味着当我们引入承包商来帮助项目时,我不必担心延长的学习时间;他们在不到一天的时间内就能上手。"
MocapNow使用24台Flex 13摄像机、Motive软件进行面部捕捉,正如Markham所说,"还有大量的面部标记。"该设置旨在同时捕捉两位表演者,这是MocapNow为虚拟现实体验量身定制的过程。与固定视角的线性娱乐不同,虚拟现实允许用户探索整个环境。如果虚拟现实对话场景像传统影片那样拍摄——一次拍摄一位参与者,然后拼接在一起——那么在不发言角色身上就会留下死角,而这可能是虚拟现实观众选择关注的地方,从而影响体验的质量。
"我们对面部捕捉采取了新的方法,解决了虚拟现实公司面临的特定问题,"Markham说。"同时捕捉两位表演者的高质量音频和面部是前所未有的,我们的客户对我们使用OptiTrack系统交付的结果感到非常满意。"
无论是与大型工作室还是独立开发者合作,MocapNow都确保提供顺畅、高效的动作捕捉体验,为每个项目带来最佳质量的动画。
关于OptiTrack
OptiTrack是全球领先的3D追踪系统制造商,以其3D精度、低延迟输出、易于使用的工作流程以及一系列开发工具而闻名。主要服务于无人机和地面机器人追踪、运动科学、虚拟制作以及电影和游戏的角色动画,以及虚拟现实或混合现实追踪,它仍然是全球使用最广泛的追踪解决方案,并且是世界顶尖学术研究和专业团队的最爱,这些团队的要求是世界上最苛刻的。https://www.optitrack.com







