Motive Especificações de Software
Recursos do Solver
Recursos de Marcadores
Compatibilidade de Câmera
Recursos da Câmera
Preços
Recursos Atuais
Rastreamento de Marcadores
Rastreie mais de 1.500 marcadores ao mesmo tempo.
O Modo Duplex permite que as câmeras capturem tanto o modo objeto quanto o modo MJPEG da mesma câmera ao mesmo tempo.
Suporta Tecnologia Ativa, que utiliza LEDs piscantes alimentados para fornecer valores de ID únicos a cada marcador na cena. Isso permite que centenas de corpos rígidos semelhantes sejam rastreados em tempo real.
Suporta tecnologia de marcadores passivos, que utiliza material retroreflexivo para rastrear qualquer objeto.
Tanto corpos rígidos quanto esqueletos suportam uma mistura de marcadores ativos e/ou passivos.
Rastreamento de Corpo Rígido e Esqueleto
Rastreie mais de 12 esqueletos em tempo real.1
Rastreie mais de 300 corpos rígidos em tempo real.
Conjuntos de Marcadores Treinados são usados para rastrear outros tipos de objetos que possuem dobradiças ou se deformam de maneiras não rígidas, como tecidos, braços robóticos, animais, cordas de pular e mais.
Rastreamento de esqueleto e corpo rígido utiliza algoritmos de ponta que resultam em animações suaves, mesmo com grandes quantidades de oclusão.
O rastreamento típico de corpo rígido produz,2
- Precisões posicionais tipicamente +/- 0,2 mm ou menos
- Precisões rotacionais tipicamente +/- 0,1 deg ou menos
- Latência tipicamente < 10ms
Processo de criação com um único clique para esqueletos, corpos rígidos, sondas e clipes de HMD.
Calibração
O processo de calibração calcula a posição 3D e a distorção da lente das câmeras com uma interface intuitiva e visuais fáceis de entender.
Calibração Contínua- avalia marcadores durante o uso normal do sistema para fornecer uma calibração nova, tipicamente a cada poucos minutos.
Recalibre uma única câmera ou um grupo de câmeras para corrigir rapidamente uma câmera deslocada ou movida.
Máscara todas as suas câmeras com um único clique para ignorar outros objetos ou fontes de luz em seu volume de captura.
Interface do Usuário
Gerenciamento e organização de dados intuitivos.
- Um arquivo de take (.tak) contém todos os dados de vídeo, marcador e ativo em um único arquivo fácil de gerenciar.
- Suporta a importação de listas de take a partir de arquivos de texto e CSV.
- Metadados detalhados (código de tempo, notas, etc.) também estão incluídos nos arquivos de take. Esses dados são úteis para organizar longas listas de takes.
Propriedades pouco utilizadas são ocultadas por padrão, mas podem ser reveladas por usuários avançados.
O painel Builder é usado para criar e editar diferentes tipos de ativos (esqueletos, corpos rígidos, HMDs, etc.) com guias visuais.
Dispositivos físicos conectados (câmeras, placas de força, etc.) aparecem no painel de Dispositivos para configuração simples.
Edição e Exportação de Dados
Scripting está disponível através do NMotive usando Python ou C#. Uma variedade de scripts pré-construídos está incluída para ajudar a automatizar tarefas comuns.
Crie ou use gráficos padrão para exibir seus dados de várias maneiras.
O painel de Ferramentas de Edição inclui ferramentas de limpeza (corte de caudas, preenchimento de lacunas, suavização, etc.).
O Painel de Rótulos permite que os marcadores sejam rotulados manualmente, se necessário.
Exporte dados para formatos de dados CSV, C3D, FBX ASCII, FBX Binário, BVH e TRC.
Câmeras e Sincronização
Suporta mais de 250 câmeras Ethernet (ou até 24 câmeras USB) ao mesmo tempo.
Sincronização de câmera confiável até o microssegundo.
Controle detalhado sobre as propriedades da câmera (taxa de quadros, exposição, ganho, modo de vídeo, etc.).
Vídeo de referência calibrado com sobreposições visuais 3D.
O Assistente de Mira torna a configuração das câmeras simples e fácil.
Use o eSync2 para inserir ou sair SMTPE timecode, genlock ou outros dados de entrada para manter seus dispositivos sincronizados.
Streaming de Dados
Streaming em tempo real flexível (OptiTrack NatNet SDK e VRPN).
Crie seu próprio plugin personalizado para qualquer aplicação usando o NatNet SDK. Uma variedade de exemplos está incluída.
Plugins gratuitos do NatNet estão disponíveis (Unreal Engine, Unity, OpenVR, MotionBuilder, MATLAB, etc.).
SDKs e API
Use o NatNet SDK para transmitir dados de Motive para outro aplicativo em tempo real. Isso também permite que você controle alguns aspectos de Motive remotamente.
Use o Motive API para ignorar completamente a interface do usuário do Motive e criar seu próprio aplicativo com Motive, mas com todas as capacidades de rastreamento. Isso contém o Camera SDK.
Use o Camera SDK para interagir diretamente com câmeras em aplicativos personalizados.
Requisitos do Sistema
Os requisitos de sistema recomendados podem variar significativamente com base no modelo e na quantidade de câmeras. Visite a ferramenta de construção de sistema para encontrar recomendações de sistema adaptadas à sua configuração específica.
Motive
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1. O número de esqueletos suportados depende do tipo de licença. (Veja a página Comparar para mais detalhes.)
2. A precisão do rastreamento depende da câmera utilizada, bem como de outros fatores, como a distância do marcador em relação às câmeras, tipo de marcador e se o rastreamento é interno ou externo.)
Pronto para construir seu sistema? Nossa equipe irá personalizar uma solução de captura de movimento para seu espaço, objetivos e aplicação — para que você obtenha o melhor desempenho desde o primeiro dia.
