Ciências do Movimento
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O Instituto de Pesquisa da Coluna Vertebral Inaugura Nova Instalação

Presenter showing movement data to visitors in a laboratory.

Um dos principais centros de pesquisa da Universidade Estadual de Ohio utiliza a tecnologia de captura de movimento OptiTrack para abrir novos caminhos na pesquisa de distúrbios da coluna vertebral

Corvallis, OR (17 de maio de 2015) – O renomado globalmente Instituto de Pesquisa da Coluna Vertebral (SRI) da Universidade Estadual de Ohio (OSU) tem como objetivo prevenir, avaliar e tratar distúrbios da coluna vertebral por meio de pesquisa colaborativa, educação e desenvolvimento de tecnologia. Liderado pelo pioneiro em pesquisa e professor da OSU, Dr. William Marras, a entidade de classe mundial recentemente realocou seu núcleo de pesquisa, conhecido como Laboratório de Biodinâmica, para uma instalação moderna equipada com tecnologia avançada. Estabelecido pelo Dr. Marras em 1982, o laboratório agora ocupa um novo espaço de 10.000 pés quadrados e apresenta um volume de captura de movimento expandido equipado com 36 câmeras OptiTrack Prime 41 e o software OptiTrack da Motive.

Presenter showing movement data to visitors in a laboratory.

"O rastreamento óptico de movimento é uma ferramenta importante para ajudar o SRI a alcançar sua missão de melhorar a forma como prevenimos, avaliamos e tratamos distúrbios da coluna vertebral," explicou o Engenheiro de Pesquisa do SRI, Jon Dufour. "A dinâmica do sistema influencia significativamente as forças geradas na coluna e em outras partes do corpo; medir com precisão a cinemática de um indivíduo é um primeiro passo crítico para entender quais forças ele está exposto e determinar se estará em risco de lesão."

Speaker presenting to a seated audience in a research laboratory.

Fundado em 2012, o SRI une especialistas da Faculdade de Engenharia e da Faculdade de Medicina da OSU com o propósito de reduzir o sofrimento físico, emocional e financeiro imposto pela dor nas costas. A abordagem central do SRI foca na identificação de caminhos causais específicos dos distúrbios. Uma vez que esses caminhos são descobertos, o SRI pode usar o conhecimento adquirido para ajudar a prevenir lesões semelhantes, melhorar a saúde dos pacientes por meio de práticas mais seguras e reintegrar funcionários recuperados ao trabalho.

Uma das ferramentas que o SRI utiliza para ajudar a descobrir os caminhos causais dos distúrbios é uma plataforma avançada de modelagem dinâmica biologicamente orientada. As aplicações atendidas por esta plataforma variam de relativamente simples, como um jogo de vídeo patenteado de 15 minutos para pacientes que pode ajudar os médicos a quantificar a incapacidade da coluna, a complexas, como simulação de cirurgia virtual antes de implementar o procedimento na vida real. Quase todas as aplicações atendidas pela plataforma de modelagem utilizam alguma forma de captura de movimento, e mais frequentemente o SRI emprega um sistema OptiTrack.

Visitors speaking with a researcher in a white coat inside a laboratory.

"O SRI cobre uma ampla gama de setores e aplicações, e frequentemente usamos tecnologias e pacotes de software de maneiras únicas. A flexibilidade do Motive, assim como sua capacidade de se comunicar e interagir com pacotes de software externos como o Matlab, nos permite capturar os diversos dados necessários; o suporte ao cliente da OptiTrack também é fundamental para o processo," disse Dufour.

Outro princípio importante do SRI é a ênfase na Pesquisa em Prática. Além dos estudos em laboratório, o SRI se esforça para garantir que as tecnologias e serviços que desenvolveu cheguem às pessoas e empresas que se destinam a beneficiar. Na divisão de ergonomia do SRI, conhecida como SRI-Ergo, Ergonomistas Profissionais Certificados (CPE) ajudam parceiros da indústria a reduzir drasticamente as taxas de lesão, o que reintegra os funcionários ao mercado de trabalho e, em última análise, fortalece o resultado financeiro da empresa.

Audience watching a demonstration in a movement-research laboratory.

Dufour observou: "Nossos parceiros da indústria geralmente precisam de soluções econômicas, e precisam delas relativamente rápido. A flexibilidade de nossos sistemas OptiTrack nos permitiu integrar completamente a captura de movimento em nossos modelos projetados para atender a esse mercado, o que significa que podemos oferecer soluções inovadoras mais rapidamente e a um custo menor."

Informações adicionais sobre o SRI podem ser encontradas aqui: https://spine.osu.edu/. Para mais informações sobre como o OptiTrack pode ser usado para análise biomecânica, visite: www.optitrack.com/movement-sciences.

Sobre o OptiTrack

O OptiTrack cria o hardware e software de rastreamento 3D de melhor desempenho disponível hoje e se tornou o maior fornecedor de captura de movimento do mundo. Ao oferecer a melhor precisão 3D, fluxos de trabalho em tempo real mais simples e acesso gratuito e aberto para desenvolvedores, tornou-se o favorito dos líderes da indústria em biomecânica, produção de jogos e filmes, educação e pesquisa universitária, engenharia, desempenho esportivo e prevenção de lesões, entre muitos outros.

A linha de produtos OptiTrack inclui software de captura de movimento e câmeras de rastreamento de alta velocidade, serviços de engenharia contratada, a solução de treinamento e ajuste GEARS Sports, e produtos de rastreamento comercial afiliados TrackIR e SmartNav. Toda a linha é fabricada em seu campus em Corvallis, OR, permitindo os preços mais baixos da indústria por grandes margens.

Clientes notáveis em engenharia, biomecânica e animação incluem: A Universidade Estadual de Ohio, Nike, The Mayo Clinic, Toronto Rehab, Cobra Golf, Under Armour, DX Sports Labs, The Performance Lab, Boeing, KMel Robotics, NASA, Harvard Medical School, Oculus VR, Lockheed Martin, John Deere, Mechdyne, Under Armour, Stanford University, Duke University, Laser Shot, Mitsubishi e Dassault Systems. Clientes do entretenimento incluem: Activision, Electronic Arts, 343 Industries, US Army Game, Cloud Imperium, Square Enix, Ready at Dawn, TV Globo, NetherRealm, Ubisoft, Rockstar Games, Crytek, Remedy, Game On Audio, The Moving Picture Company, Animatrik Film Design e outros estúdios e desenvolvedores de destaque ao redor do mundo.