Animação
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MocapNow Entrega Captura de Movimento de Performance Completa

Instructor gesturing between two performers in motion capture suits holding props.

Corvallis, OR—4 de dezembro de 2017—Desde seu lançamento no final de 2015, a MocapNow se tornou um prestador de serviços de mocap de primeira linha no Noroeste Pacífico, oferecendo uma gama de serviços de captura de movimento, desde captura de performance completa até a criação de rigs personalizados, limpeza de dados e construção ou otimização de sistemas de captura de movimento externos. Os créditos do estúdio abrangem longas-metragens, videogames e produções de realidade virtual, incluindo a experiência VR "Westworld" da HBO, ganhadora do Emmy, o trailer de anúncio "Paragon" da Epic Games e o próximo jogo de PlayStation VR "Golem" da Highwire, entre outros projetos.

Instructor gesturing between two performers in motion capture suits holding props.

Os co-proprietários CJ Markham e Ander Bergstrom têm quase 25 anos de experiência combinada em animação e mocap, tendo trabalhado em jogos AAA como "Halo 5" na 343 Industries e "Grand Theft Auto" na Rockstar Games; e longas-metragens, incluindo o vencedor do Oscar de Efeitos Visuais "King Kong" na Weta Digital e o vencedor do Oscar de Melhor Longa-Metragem de Animação "Happy Feet" na Animal Logic. Ao montar um palco de mocap para a Rockstar London em 2007, Markham encontrou seu primeiro sistema OptiTrack, e desde então acompanhou a evolução da tecnologia de perto, fornecendo feedback sobre novos recursos. Um entusiasta de longa data do OptiTrack, Markham integrou a tecnologia ao fluxo de trabalho da MocapNow, equipando tanto um amplo palco de 70 × 30 pés com tetos de 17 pés de altura para captura de corpo inteiro quanto um íntimo palco sonoro de 18 × 18 pés para captura simultânea de áudio e facial com sistemas OptiTrack.

"A configuração de personagem com um clique do Motive é incrível. Parte da razão pela qual as pessoas usam mocap é pela rápida entrega com alta qualidade, e esse recurso economiza pelo menos uma hora a cada sessão," compartilhou Markham. "Conectado a isso está a capacidade de exportar o arquivo de ator FBX diretamente para os pipelines de criação de conteúdo, permitindo que os animadores façam edições sem custos significativos de tempo ou orçamento. Quando os dados vão diretamente para um esqueleto, como acontece com alguns outros softwares, isso pode limitar a influência artística e o controle do animador sobre o pipeline para corrigir problemas, resultando em entregas abaixo do padrão."

A configuração de captura de performance da MocapNow conta com 34 câmeras, uma mistura de Prime 41s, Prime 17s, Prime 13s e Prime 13Ws, todas operando através do software Motive. As sessões são tipicamente capturadas a 180 FPS, muitas vezes com cinco a seis performers simultâneos. Quando os clientes querem ver personagens CG espelhando uma performance em tempo real durante as sessões, a MocapNow utiliza o plug-in de transmissão ao vivo da Motive para criar os efeitos necessários.

Diferente de Markham, que tem usado o Motive ao longo de sua evolução, Bergstrom foi apresentado ao software mais recentemente. "Motive é realmente poderoso, mas também muito simples de usar," explicou Bergstrom. "O software é fácil de aprender, o que significa que não preciso me preocupar com um longo tempo de adaptação quando trazemos contratados para ajudar com projetos; eles estão prontos para trabalhar em menos de um dia."

A MocapNow executa a captura facial usando 24 câmeras Flex 13, software Motive e, como Markham coloca, "muitos marcadores faciais." A configuração é projetada para capturar dois performers simultaneamente, um processo que a MocapNow adaptou para experiências de VR. Diferente do entretenimento linear com um POV fixo, a VR permite que os usuários explorem todo o ambiente. Se as cenas de conversa em VR forem filmadas como longas-metragens tradicionais, cinematográficas ou cut scenes—um participante de cada vez e depois editadas juntas—isso deixaria um espaço vazio no personagem não falante, que pode ser o que o espectador de VR escolhe focar e comprometeria a qualidade da experiência.

"Adotamos uma nova abordagem para a captura facial, abordando as armadilhas específicas que as empresas de VR enfrentam," disse Markham. "Capturar áudio e facial de alta qualidade para dois performers simultaneamente é sem precedentes, e nossos clientes não poderiam estar mais felizes com os resultados que entregamos com a ajuda dos sistemas OptiTrack."

Seja colaborando com grandes estúdios ou desenvolvedores independentes, a MocapNow garante uma experiência de captura de movimento suave e eficiente, resultando na melhor qualidade de animação para cada projeto.

Sobre OptiTrack

OptiTrack é o líder mundial em sistemas de rastreamento 3D, oferecendo precisão 3D, saída de baixa latência, fluxos de trabalho fáceis de usar, além de uma variedade de ferramentas para desenvolvedores. Atendendo principalmente os mercados de rastreamento de drones e robôs terrestres, ciências do movimento, produção virtual e animação de personagens para filmes e jogos, bem como rastreamento de realidade virtual ou realidade mista, continua sendo a solução de rastreamento mais amplamente utilizada no mundo e é a favorita de equipes de pesquisa acadêmica e profissionais de ponta cujos requisitos são os mais exigentes do mundo.https://www.optitrack.com