Motive Software-Spezifikationen

Motive.
Motive.
Motive.
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Motive.

Solver-Funktionen

Quantum Solver
Live-Skelette/Marker-Sets
Up to 3
Unlimited
Skelette bearbeiten
Up to 3
Unlimited
Up to 3
Unlimited
Verfolgt 6RB-Skelette

Marker-Funktionen

Verfolgt passive Marker
Verfolgt Signature Pulse Active Marker
IMU-Sensorfusion

Kamerakompatibilität

Versa Serie
Primeˣ Serie
Prime Serie
Slimˣ Serie
Slim Serie
Flex Serie
Tracking Bar Serie
License Included

Kamerafunktionen

Live-Capture
Duplex-Modus
Live Capture & Post
Live Capture & Post
Post Only
Post Only
Primeˣ 120 Vollauflösung MJPEG
Live Capture & Post
Live Capture & Post
Live Capture & Post
Post Only
Post Only

Preise

Software-Ewige Lizenz
999 $
4.999 $
9.999 $
2.499 $
4.999 $
Zusätzliche Jahr(e) an Updates
Lizenzschlüssel

Aktuelle Funktionen

Marker-Tracking

Verfolgen Sie über 1.500 Marker gleichzeitig.


Der Duplex-Modus ermöglicht es Kameras, sowohl im Objektmodus als auch im MJPEG-Modus zur gleichen Zeit von derselben Kamera aufzunehmen.


Unterstützt aktive Technologie, die blinkende, mit LEDs betriebene Marker verwendet, um jedem Marker im Szenen einzigartige ID-Werte zuzuweisen. Dies ermöglicht das Verfolgen von Hunderten ähnlicher starrer Körper in Echtzeit.


Unterstützt passive Marker-Technologie, die retroreflektierendes Material verwendet, um jedes Objekt zu verfolgen.


Sowohl starre Körper als auch Skelette unterstützen eine Mischung aus aktiven und/oder passiven Markern.

Verfolgung von starren Körpern und Skelette

Verfolgen Sie über 12 Skelette in Echtzeit.1


Verfolgen Sie über 300 starre Körper in Echtzeit.


Trainierte Marker-Sets werden verwendet, um andere Arten von Objekten zu verfolgen, die Gelenke haben oder sich auf nicht starre Weise verformen, wie z.B. Stoffe, Roboterarme, Tiere, Springseile und mehr.


Skelett- und starre Körperverfolgung verwendet hochmoderne Algorithmen, die zu geschmeidigen Animationen führen, selbst bei großen Mengen an Okklusion.


Typische starre Körperverfolgung ergibt,2

  • Positionsgenauigkeiten typischerweise +/- 0,2 mm oder weniger
  • Rotationsgenauigkeiten typischerweise +/- 0,1 Grad oder weniger
  • Latenz typischerweise < 10 ms

Ein-Klick-Erstellungsprozess für Skelette, starre Körper, Sonden und HMD-Clips.

Kalibrierung

Der Kalibrierungsprozess berechnet die 3D-Position und die Objektivverzerrung von Kameras mit einer intuitiven Benutzeroberfläche und leicht verständlichen Visualisierungen.


Kontinuierliche Kalibrierung- bewertet Marker während der normalen Systemnutzung, um eine frische Kalibrierung bereitzustellen, typischerweise alle paar Minuten.


Kalibrieren Sie eine einzelne Kamera oder eine Gruppe von Kameras, um schnell eine verschobene oder bewegte Kamera zu korrigieren.


Maskieren Sie alle Ihre Kameras mit einem einzigen Klick, um andere Objekte oder Lichtquellen in Ihrem Erfassungsbereich zu ignorieren.

Benutzeroberfläche

Intuitive Datenverwaltung und -organisation.

  • Eine Take-Datei (.tak) enthält alle Video-, Marker- und Asset-Daten in einer einfach zu verwaltenden Datei.
  • Unterstützt das Importieren von Take-Listen aus Text- und CSV-Dateien.
  • Detaillierte Metadaten (Zeitcode, Notizen usw.) sind ebenfalls in Take-Dateien enthalten. Diese Daten sind hilfreich zur Organisation langer Listen von Takes.

Selten verwendete Eigenschaften sind standardmäßig ausgeblendet, können jedoch von fortgeschrittenen Benutzern wieder eingeblendet werden.


Das Builder-Fenster wird verwendet, um verschiedene Arten von Assets (Skelette, starre Körper, HMDs usw.) mit visuellen Anleitungen zu erstellen und zu bearbeiten.


Verbundenen physikalischen Geräte (Kameras, Kraftplatten usw.) erscheinen im Gerätefenster zur einfachen Konfiguration.

Datenbearbeitung und -export

Scripting ist über NMotive mit Python oder C# verfügbar. Eine Vielzahl von vorgefertigten Skripten ist enthalten, um häufige Aufgaben zu automatisieren.


Erstellen oder verwenden Sie Standardgrafiken, um Ihre Daten auf verschiedene Weise anzuzeigen.


Das Edit Tools-Fenster enthält Bereinigungstools (Schwänze kürzen, Lücken füllen, glätten usw.).


Das Labels-Fenster ermöglicht es, Marker manuell zu kennzeichnen, falls erforderlich.


Exportieren Sie Daten in die Formate CSV, C3D, FBX ASCII, FBX Binary, BVH und TRC.

Kameras und Synchronisation

Unterstützt über 250 Ethernet-Kameras (oder bis zu 24 USB-Kameras) gleichzeitig.


Zuverlässige Kamerasynchronisation bis auf die Mikrosekunde.


Detaillierte Kontrolle über Kameraeigenschaften (Bildrate, Belichtung, Gain, Videomodus usw.).


Kalibriertes Referenzvideo mit 3D-Visualisierungen.


Aim Assist macht die Einrichtung von Kameras einfach und unkompliziert.


Verwenden Sie die eSync2, um SMTPE-Zeitcode, Genlock oder andere Eingabedaten einzugeben oder auszugeben, um Ihre Geräte synchronisiert zu halten.

Datenstreaming

Flexibles Echtzeit-Streaming (OptiTrack NatNet SDK und VRPN).


Erstellen Sie Ihr eigenes benutzerdefiniertes Plugin für jede Anwendung mit dem NatNet SDK. Eine Vielzahl von Beispielen ist enthalten.


Kostenlose NatNet-Plugins sind verfügbar (Unreal Engine, Unity, OpenVR, MotionBuilder, MATLAB usw.).

SDKs und API

Verwenden Sie das NatNet SDK um Daten von Motive in Echtzeit an eine andere Anwendung zu streamen. Dies ermöglicht Ihnen auch, einige Aspekte von Motive aus der Ferne zu steuern.


Verwenden Sie die Motive API um die Benutzeroberfläche von Motive vollständig zu umgehen und Ihre eigene Anwendung mit Motive zu erstellen, jedoch mit allen Tracking-Funktionen. Dies enthält das Camera SDK.


Verwenden Sie das Camera SDK um direkt in benutzerdefinierten Anwendungen mit Kameras zu interagieren.

Systemanforderungen

Die empfohlenen Systemanforderungen können je nach Kameramodell und -anzahl erheblich variieren. Bitte besuchen Sie das Systemkonfigurationstool, um maßgeschneiderte Systemempfehlungen für Ihre spezifische Konfiguration zu finden.

Motive

Beginnen Sie noch heute mit der Motive-Software.

1. Die Anzahl der unterstützten Skelette hängt von Ihrem Lizenztyp ab. (Siehe die Vergleichsseite für weitere Details.)


2. Die Tracking-Genauigkeit hängt von der verwendeten Kamera sowie von anderen Faktoren wie dem Abstand der Marker zu den Kameras, dem Marker-Typ und ob es sich um Indoor- oder Outdoor-Tracking handelt.)

Bereit, Ihr System zu erstellen? Unser Team wird eine Motion-Capture-Lösung für Ihren Raum, Ihre Ziele und Ihre Anwendung maßschneidern – damit Sie von Anfang an die beste Leistung erhalten.