Udalosti
15 min. read

VR basketbal na GDC 2016

Rendered robot character holding a basketball in a corridor.

Systém optického snímania pohybu s nízkou latenciou a vysokou presnosťou umožňuje veľkoplošné, viac hráčské VR hry s real-time sledovaním tuhých telies do Unreal Engine.

Rendered robot character holding a basketball in a corridor.

San Francisco, CA, GDC, Stánok 2116 (14. marca 2016) – Na GDC 2016 tento týždeň v Moscone Centre v San Franciscu, OptiTrack predvedie svoje najnovšie technologické pokroky pre pracovné toky virtuálnej reality (VR) prostredníctvom interaktívneho basketbalového zážitku. Účastníci s nasadenými headsetmi (HMD) budú môcť driblovať a prihrávať basketbalovú loptu súčasne vo VR prostredí aj v reálnom svete. Systém OptiTrack s 6 stupňami voľnosti poskytne sledovanie polohy a rotácie bez driftu pre HMD, ovládače a hráčov.

S možnosťou sledovať viac ako 75 tuhých telies súčasne s latenciou sledovania <5ms a širokouhlým pohľadom kamery, systém OptiTrack podporuje veľký počet HMD a herných objektov v jednom priestore, čím otvára dvere pre pohlcujúcejší a komplexnejší VR zážitok, ktorý spája reálne objekty s virtuálnymi prostrediami. Spoločnosť tiež predvádza real-time animáciu celého tela zo systému OptiTrack do Unreal Engine 4®, s retargetingom v IKinema.

"To, čo už bolo dosiahnuté v oblasti VR z technologického hľadiska, je neuveriteľné, ale veľmi málo VR zážitkov ponúka interaktivitu a slobodu pohybovať sa po veľmi veľkej miestnosti. Naše systémy umožňujú vývojárom vytvárať vysoko kvalitné veľkoplošné zážitky a v podstate premeniť akýkoľvek fyzický objekt na ovládač pohybu alebo dynamický herný prvok. Ako nám naši VR zákazníci nedávno každý deň pripomínajú, potenciálne aplikácie sú nekonečné," povedal Brian Nilles, riaditeľ stratégie, OptiTrack.

Participant wearing a virtual reality headset and holding a controller on a capture stage.

Kľúčové vlastnosti

  • Škálovateľné: Presné širokouhlé kamery a podpora pre vysoký počet kamier umožňujú sledovanie HMD na ploche viac ako 10 000 štvorcových stôp.
  • Flexibilné: Viac HMD môže byť sledovaných súčasne a akýkoľvek objekt môže byť ľahko sprístupnený na interakciu v scéne. Podpora pre Oculus Rift je zabudovaná, s kompatibilitou pre Samsung GearVR, ktorá čoskoro príde. Otvorený rámec OptiTrack umožňuje jednoduchú podporu nových zariadení.
  • Presné: Presnosť polohy +/- 0,10 mm a korekcia driftu v Unreal umožňuje VR zážitky bez artefaktov a rozptýlenia s nepostrehnuteľnou latenciou.
  • Real-time integrácia HMD do herných enginov: Okrem existujúcich pipeline OptiTrack cez trackd, VRPN a Autodesk MotionBuilder®, nový plug-in poskytuje real-time sledovanie HMD, tuhých telies a animácie celého tela. Skeletové dáta zo systému OptiTrack sú retargetované v IKinema a posielané do Unreal Engine. Podobná integrácia pre Unity® s retargetingom v Mecanim čoskoro príde.
Digital character holding a tracked prop in a three-dimensional workspace.

Pozoruhodní zákazníci v oblasti VR, robotiky, biomechaniky a animácie zahŕňajú:

Zákazníci VR: The Void, VRstudios, Ford Motor Company, Atomic VR, 5D Lab USC, Framestore, a Mechdyne.

Robotika a drony: ETH, Intel, EPFL, NIST, Aldebaran Sensefly, Lily, MIT, CMU, a ARS Electronica.

Inžinierstvo: Boeing, Lockheed Martin, Mitsubishi, Dassault Systems, a Laser Shot.

Živé divadelné podujatia: Blacktrax, a VYV.

Zákazníci v oblasti biomechaniky a športu: The Ohio State University, Nike, Mayo Clinic, Toronto Rehab, Cobra Golf, DX Sports Labs, The Performance Lab, Harvard Medical School, Under Armour, Stanford University, a Duke University.

Zákazníci v oblasti zábavy zahŕňajú: Activision, 343 Industries, Cloud Imperium, Capcom, Disney, TV Globo, NetherRealm, WB Games, Ubisoft, Rockstar Games, Suckerpunch, Crytek, Remedy Games, The Third Floor, DICE, Eidos, The Moving Picture Company, Animatrik Film Design

O OptiTrack

OptiTrack je svetovým lídrom v systémoch 3D sledovania vďaka svojej 3D presnosti, nízkej latencii, jednoduchým pracovným tokom a množstvu nástrojov pre vývojárov. Obsluhuje primárne trhy v sledovaní dronov a pozemných robotov, pohybových vedách, virtuálnej produkcii a animácii postáv pre film a hry, ako aj sledovaní virtuálnej alebo zmiešanej reality, a zostáva najpoužívanejším sledovacím riešením na svete a obľúbeným medzi svetovými akademickými výskumnými a profesionálnymi tímami, ktorých požiadavky sú najnáročnejšie na svete.https://www.optitrack.com