
Filmoví tvorcovia, ktorí sa snažia realizovať projekty s technicky náročnými nápadmi a ambicióznymi kreatívnymi konceptmi, sa často obracajú na The Third Floor vizualizačné štúdio. V roku 2016 samotné kredity spoločnosti zahŕňali blockbusterové filmy ako Marvel's Doctor Strange, Marvel's Captain America: Civil War a Disney's The Jungle Book, ako aj mimoriadne populárny seriál HBO Game of Thrones, za ktorý The Third Floor získal už tretí po sebe idúci Emmy Award s tímom vizuálnych efektov tohto seriálu. Spoluprácou s režisérmi, producentmi a štábom vytvárajú zruční umelci spoločnosti digitálne verzie záberov a scén, ktoré pomáhajú zdokonaliť príbeh a zjednodušiť produkciu a postprodukciu. Pohybový záznam zohráva kľúčovú úlohu v tomto procese a pracovný postup The Third Floor urýchľuje, ako sú zábery animované, blokované a virtuálne inscenované.
"Keďže produkcie všetkých typov zvyšujú vizuálny štandard, dopyt po previs sa zvyšuje. Využívanie pohybového záznamu pre previs nám pomáha rýchlo prinášať realistickú animáciu do našich scén a oveľa rýchlejšie dokončovať projekty," povedal Addison Bath, vedúci pracovného postupu The Third Floor.

"Veľa živého vysielania robíme do MotionBuilder. Je nesmierne užitočné vidieť naše postavy ovládané naživo v našich previs prostrediach počas mocap relácie. Vieme viac-menej, ako bude záber vyzerať, ešte predtým, ako naši previs umelci začnú animovať na základe dát," dodala Evelyn Cover, manažérka virtuálnej produkcie The Third Floor.
The Third Floor má vlastné špeciálne štúdio pre pohybový záznam, ktoré zahŕňa 36 OptiTrack Prime 13 kamier, nakonfigurovaných na prispôsobenie objemu 40m x 20m, a Motive softvér. Ako lídri vo virtuálnej produkcii, The Third Floor vyvinuli vlastný softvér a systém virtuálnej kamery, ktorý využíva USB ovládače OptiTrack a môže sa presunúť do terénu, aby sa používal spolu s produkčnou kamerou a ukázal, ako budú praktické a CG prvky vyzerať spolu v scéne.

O OptiTrack
OptiTrack je svetovým lídrom v systémoch 3D sledovania vďaka svojej 3D presnosti, nízkej latencii výstupu, jednoduchým pracovným postupom a množstvu nástrojov pre vývojárov. Obsluhuje primárne trhy v sledovaní dronov a pozemných robotov, pohybových vedách, virtuálnej produkcii a animácii postáv pre filmy a hry, ako aj sledovaní virtuálnej reality alebo zmiešanej reality, a zostáva najpoužívanejším riešením sledovania na svete a obľúbeným medzi vedúcimi akademickými výskumnými a profesionálnymi tímami, ktorých požiadavky sú najnáročnejšie na svete.https://www.optitrack.com







