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Basquete VR na GDC 2016

Rendered robot character holding a basketball in a corridor.

Sistema de Captura de Movimento de Baixa Latência e Alta Precisão Permite Jogos VR em Grande Escala e Multijogador, com Rastreamento de Corpo Rígido em Tempo Real para Unreal Engine

Rendered robot character holding a basketball in a corridor.

São Francisco, CA, GDC, Estande 2116 (14 de março de 2016) – Na GDC 2016 esta semana no Moscone Center de São Francisco, OptiTrack demonstrará seus mais recentes avanços tecnológicos para fluxos de trabalho de realidade virtual (VR) por meio de uma experiência interativa de basquete. Participantes usando displays montados na cabeça (HMDs) poderão driblar e passar uma bola de basquete simultaneamente no ambiente VR e no mundo físico. Um sistema de rastreamento OptiTrack 6 DoF fornecerá rastreamento posicional e rotacional sem deriva para os HMDs, controladores e jogadores.

Com a capacidade de rastrear mais de 75 corpos rígidos simultaneamente com latência de rastreamento <5ms e uma visão de câmera grande angular, o sistema OptiTrack suporta um grande número de HMDs e objetos em jogo em um único espaço, abrindo a porta para uma experiência VR mais imersiva e complexa que mescla objetos do mundo real com ambientes virtuais. A empresa também está apresentando animação de corpo inteiro em tempo real do sistema OptiTrack para Unreal Engine 4®, com retargeting em IKinema.

"O que já foi realizado no espaço VR do ponto de vista tecnológico é incrível, mas muito poucas experiências VR oferecem interatividade e a liberdade de andar por um espaço muito grande. Nossos sistemas permitem que os desenvolvedores criem experiências de alta qualidade em grande escala e, essencialmente, transformem qualquer objeto físico em um controlador de movimento ou elemento dinâmico dentro do jogo. Como nossos clientes de VR têm apontado para nós diariamente, as aplicações potenciais são infinitas," disse Brian Nilles, Diretor de Estratégia, OptiTrack.

Participant wearing a virtual reality headset and holding a controller on a capture stage.

Principais Recursos

  • Escalável: Câmeras grandes angulares precisas e suporte para alta contagem de câmeras permitem mais de 10.000 pés quadrados de rastreamento de HMD.
  • Flexível: Múltiplos HMDs podem ser rastreados simultaneamente, e qualquer objeto pode ser facilmente tornado interativo dentro da cena. O suporte para Oculus Rift é nativo, com compatibilidade com Samsung GearVR chegando em breve. A estrutura aberta da OptiTrack permite fácil suporte para novos dispositivos.
  • Preciso: Precisão posicional de +/- 0,10 mm e correção de deriva de guinada em Unreal permitem experiências VR sem artefatos e distrações, com latência imperceptível.
  • Integração em Tempo Real de HMD em Motores de Jogo: Além dos pipelines existentes da OptiTrack através do trackd, VRPN e Autodesk MotionBuilder®, um novo plug-in fornece rastreamento em tempo real de HMDs, corpos rígidos e animação de corpo inteiro. Os dados esqueléticos do sistema OptiTrack são retargetados em IKinema e enviados para o Unreal Engine. Uma integração semelhante para Unity® com retargeting em Mecanim está chegando em breve.
Digital character holding a tracked prop in a three-dimensional workspace.

Clientes Notáveis em VR, Robótica, Biomecânica e Animação incluem:

Clientes de VR: The Void, VRstudios, Ford Motor Company, Atomic VR, Laboratório 5D da USC, Framestore, e Mechdyne.

Robótica e Drones: ETH, Intel, EPFL, NIST, Aldebaran Sensefly, Lily, MIT, CMU, e ARS Electronica.

Engenharia: Boeing, Lockheed Martin, Mitsubishi, Dassault Systems, e Laser Shot.

Eventos de teatro ao vivo: Blacktrax, e VYV.

Clientes de Biomecânica e Esportes: Universidade Estadual de Ohio, Nike, Mayo Clinic, Reabilitação de Toronto, Cobra Golf, DX Sports Labs, The Performance Lab, Harvard Medical School, Under Armour, Universidade de Stanford, e Universidade Duke.

Clientes de Entretenimento incluem: Activision, 343 Industries, Cloud Imperium, Capcom, Disney, TV Globo, NetherRealm, WB Games, Ubisoft, Rockstar Games, Suckerpunch, Crytek, Remedy Games, The Third Floor, DICE, Eidos, The Moving Picture Company, Animatrik Film Design

Sobre OptiTrack

OptiTrack é o líder mundial em sistemas de rastreamento 3D por meio de sua precisão 3D, saída de baixa latência, fluxos de trabalho fáceis de usar, além de uma série de ferramentas para desenvolvedores. Atendendo principalmente os mercados de rastreamento de drones e robôs terrestres, ciências do movimento, produção virtual e animação de personagens para filmes e jogos, bem como rastreamento de realidade virtual ou realidade mista, continua sendo a solução de rastreamento mais amplamente utilizada no mundo e é a favorita de equipes de pesquisa acadêmica e profissionais de ponta cujos requisitos são os mais exigentes do mundo.https://www.optitrack.com