バーチャルプロダクション
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LSUの成功事例

Person at a workstation before a colorful virtual production stage.

LSUがOptiTrackシステムを用いて新しいバーチャルプロダクションスタジオを構築

ルイジアナ州立大学(LSU)は、ルイジアナ経済開発から125万ドルの5年間の助成金を受け、バーチャルプロダクションプログラムを設立しました。このプログラムは、新しいメディア映画制作の技術やアプローチに精通した学生の新世代を育成するための専用カリキュラムと制作環境を提供します。助成金の受給後、大学は新しいバーチャルプロダクション(VP)スタジオを開設しました。LSUのデジタルメディアセンターに位置するこのスタジオは、学生にVP手法を使用した実践的な学習体験の機会を提供します。

新しいスタジオには、デジタルアート、映画・テレビ、実験音楽・デジタルメディア、スクリーンアーツ、デジタルメディアアート・エンジニアリング、電気工学、コンピュータサイエンス、さらにLSU計算技術センターなど、いくつかのLSUプログラムが関与しています。スタジオ自体は、VPにおける最新の機器と技術で装備されています。セットアップには、Unrealによって駆動される20フィート幅でほぼ10フィート高のLEDビデオウォールからなるLEDボリュームが含まれています。

カメラトラッキングとモーションキャプチャのために、LSUは8台のPrimeX 22カメラを備えたOptiTrackカメラトラッキングシステムを選択しました。キャプチャエリア全体にわたるエッジからエッジまでのカバレッジを特徴とするOptiTrackシステムは、驚異的なカメラからマーカーまでの範囲と3D精度を提供します。また、OptiTrackのCinePuckも含まれており、VPスタジオ用の高性能な光学融合慣性計測ユニット(IMU)トラッキングツールで、さまざまなマウントを使用して、混雑したリギング構成でも、どの制作ワークフローにもシームレスに統合できます。

Camera equipment and lighting in front of a colorful LED stage.

「この助成金により、ハードウェアを構築するだけでなく、より長期的な計画を立てることができます」と、LSU美術・デザイン学部の准教授であるデリック・オストレンコは述べています。「私たちは学位プログラムやカリキュラムを開発しており、Unreal Engine、映画制作、プロダクションに関する基礎クラスを教えています。最近では、VPのさまざまな技術やモーションキャプチャを使用した拡張現実(XR)パフォーマンスに関するクラスを作成しました。」

オープン以来、バーチャルスタジオへの関心はキャンパス全体で高まっています。「本当に幅広い魅力があります」と、LSU美術・デザイン学部のデジタルメディアアート・エンジニアリングのディレクターであるマーク・オーバネルは述べています。「英語学科からアスレチックスまで、スタジオについて問い合わせがありました。アスレチックスは、リクルーティングに使用する可能性を検討しています。」

バーチャルプロダクションと没入型メディアのLSU准教授であり、アートスクールとシアタースクールの共同任命を持つジェイソン・ジャメルソンは、映画制作クラスを教えるためにバーチャルスタジオを使用しています。「私たちはミュージックビデオ、ドキュメンタリーセグメントを作成し、天候、コマーシャル、インフォマーシャルのテストを撮影しました」とジャメルソンは述べています。「カメラをトラッキングし、視差を得る能力は、グリーンスクリーンに比べて多くの利点を提供します。私は映画制作クラスをスタジオに移して、機器をフルタイムで使用できるようにする予定です。」

新しいスタジオは、エキサイティングなコラボレーションの扉も開きました。NASAは、ミチョウド組立施設の主要工場のデジタルツインを作成するためにLSUに500万ドルを授与しました。これは、NASAの探査と発見ミッションを支援するための重要なサポートを提供します。OptiTrackを使用して、オストレンコとオーバネルは、実際の場所とデジタルの場所を接続するリアルタイムのデジタル表現の開発を主導し、宇宙産業の専門家が世界中のどこからでもVPスタジオでデザインをテストできるようにしています。この体験は、デジタルツイニングに関するクラスの開発にもつながりました。

Performers and crew working around a cinema camera on a colorful indoor stage.

多機能システムの利点

スタジオを構築する前に、LSUは選定プロセスの一環としてさまざまなVP機器と技術を評価しました。トラッキングシステムについて、チームは多くのユースケースに対応できる堅牢なソリューションを取得することを目指していましたとオーバネルは述べています。「私たちはカメラをトラッキングする必要がありましたが、人や物をトラッキングする能力も欲しかったのです」と彼は言いました。

彼らは複数のベンダーと話し合い、どちらも単一ソリューション製品である2つのオプションを詳しく調査しました。「それらは素晴らしく機能しましたが、各システムは1つの問題しか解決できませんでした」と彼は言いました。「たとえば、カメラをトラッキングできますが、他のものは何もできませんでした。」

OptiTrackを使用することで、彼らは複数のアプリケーションに対応できる柔軟性のあるソリューションを見つけました。また、Unrealへの低遅延スループットに最適化されたトラッキングシステムの利点も得られます。「明らかに、ライブおよびバーチャルプロダクションにとって、遅延は非常に重要です」とオーバネルは述べています。

Two people working at a workstation beside a production stage.

XRパフォーマンス

VPの領域を超えて、LSUはOptiTrackを使用したXRパフォーマンスのクラスを開発し、音楽コンサート、演劇、ダンスなどのライブ制作と連携しています。実験音楽・デジタルメディアプログラムの博士課程の学生は、デジタルメディアアート・エンジニアリングの学生と提携し、ライブイベントでシステムを使用しました。これには、ダンサーをトラッキングし、リアルタイムでUnreal Engineを使用してアバターで振り付けを再現することが含まれます。「私たちは、エアリアルシルクからスタンドアップコメディ、解釈ダンス、生成ビジュアルまで、すべてを行いました」とオストレンコは述べています。

Performers and crew working around a cinema camera on a colorful indoor stage.

成長するシステム

OptiTrackは、合理的なコストでシステムを取得し、決定した方向に応じて拡張できる点でLSUにとって魅力的でした。「ボリュームを拡張したい場合は、カメラを追加するだけで済みます」とオストレンコは述べています。

「それは再配置可能で、さまざまなタイプのオブジェクトをトラッキングできます。」
デリック・オストレンコ - LSU美術・デザイン学部 准教授

このシステムは、実験し新しいことを試すオプションも提供します—大学環境に最適です。「たとえば、LEDビデオウォールのコーナーやライトの上にマーカーを置いて、バーチャル空間で測定を行うことに興味があります」とオストレンコは述べています。「モーションキャプチャを使用している研究者や科学者の長い歴史があります。これはクローズドシステムですが、出てくるデータとのインタラクションには多くの方法があります。研究機関の観点から見ると、まだあまり行われていないことや、まだ解明されていないことを探求するのは魅力的です。」

成功事例PDFダウンロード

LSUの成功事例のPDFをダウンロードするには、リンクをクリックしてください: https://optitrack-documents.s3.us-west-2.amazonaws.com/OptiTrack_Success-Story_LSU.pdf

OptiTrackについて

OptiTrackは、3D精度、低遅延出力、使いやすいワークフロー、さまざまな開発者ツールを通じて、3Dトラッキングシステムの世界的リーダーです。ドローンおよび地上ロボットのトラッキング、運動科学、バーチャルプロダクション、映画やゲームのキャラクターアニメーション、さらにはバーチャルリアリティやミックスドリアリティのトラッキングを主な市場として、地球上で最も広く使用されているトラッキングソリューションであり、世界で最も要求の厳しい学術研究およびプロフェッショナルチームに愛用されています。 https://www.optitrack.com