
Ein Motion-Capture-System mit niedriger Latenz und hoher Präzision ermöglicht großflächige, Mehrspieler-VR-Spiele mit Echtzeit-Rigid-Body-Tracking in Unreal Engine.

San Francisco, CA, GDC, Stand 2116 (14. März 2016) – Auf der GDC 2016 diese Woche im Moscone Center in San Francisco wird OptiTrack seine neuesten technologischen Fortschritte für Virtual-Reality-(VR)-Workflows über ein interaktives Basketball-Erlebnis demonstrieren. Teilnehmer, die Head-Mounted Displays (HMDs) tragen, können gleichzeitig einen Basketball im VR-Umfeld und in der physischen Welt dribbeln und passen. Ein OptiTrack 6 DoF-Tracking-System bietet driftfreies Positionierungs- und Rotations-Tracking für die HMDs, Controller und Spieler.
Mit der Fähigkeit, mehr als 75 Rigid Bodies gleichzeitig mit <5ms Tracking-Latenz und einem Weitwinkelkamerablick zu verfolgen, unterstützt das OptiTrack-System eine große Anzahl von HMDs und In-Game-Objekten in einem einzigen Raum und eröffnet die Möglichkeit für ein immersiveres und komplexeres VR-Erlebnis, das reale Objekte mit virtuellen Umgebungen verbindet. Das Unternehmen zeigt auch Echtzeit-Vollkörperanimationen aus dem OptiTrack-System in Unreal Engine 4®, mit Retargeting in IKinema.
"Was bereits im VR-Bereich aus technologischer Sicht erreicht wurde, ist unglaublich, aber sehr wenige VR-Erlebnisse bieten Interaktivität und die Freiheit, sich in einem sehr großen Raum zu bewegen. Unsere Systeme ermöglichen es Entwicklern, hochwertige, großflächige Erlebnisse zu schaffen und im Wesentlichen jedes physische Objekt in einen Motion-Controller oder ein dynamisches In-Game-Element zu verwandeln. Wie unsere VR-Kunden uns kürzlich täglich mitgeteilt haben, sind die potenziellen Anwendungen endlos," sagte Brian Nilles, Chief Strategy Officer von OptiTrack.

Hauptmerkmale
- Skalierbar: Präzise Weitwinkelkameras und Unterstützung für hohe Kamerazahlen ermöglichen über 10.000 Quadratfuß HMD-Tracking.
- Flexibel: Mehrere HMDs können gleichzeitig verfolgt werden, und jedes Objekt kann innerhalb der Szene leicht interaktiv gemacht werden. Die Unterstützung für Oculus Rift ist integriert, mit bald verfügbarer Kompatibilität für Samsung GearVR. Das offene Framework von OptiTrack ermöglicht eine einfache Unterstützung neuer Geräte.
- Genau: Positionale Genauigkeit von +/- 0,10 mm und Korrektur des Gierdrifts in Unreal ermöglichen artefakt- und ablenkungsfreie VR-Erlebnisse mit nicht wahrnehmbarer Latenz.
- Echtzeit-HMD-Integration in Spiel-Engines: Neben den bestehenden Pipelines von OptiTrack über trackd, VRPN und Autodesk MotionBuilder®, bietet ein neues Plug-in Echtzeit-Tracking von HMDs, Rigid Bodies und Vollkörperanimationen. Skelettdaten aus dem OptiTrack-System werden in IKinema retargetiert und in die Unreal Engine eingespeist. Eine ähnliche Integration für Unity® mit Retargeting in Mecanim wird bald verfügbar sein.

Bemerkenswerte Kunden aus den Bereichen VR, Robotik, Biomechanik und Animation sind:
VR-Kunden: The Void, VRstudios, Ford Motor Company, Atomic VR, USC's 5D Lab, Framestore, und Mechdyne.
Robotik und Drohnen: ETH, Intel, EPFL, NIST, Aldebaran Sensefly, Lily, MIT, CMU, und ARS Electronica.
Ingenieurwesen: Boeing, Lockheed Martin, Mitsubishi, Dassault Systems, und Laser Shot.
Live-Theater-Events: Blacktrax, und VYV.
Biomech- und Sportkunden: The Ohio State University, Nike, The Mayo Clinic, Toronto Rehab, Cobra Golf, DX Sports Labs, The Performance Lab, Harvard Medical School, Under Armour, Stanford University, und Duke University.
Unterhaltungs-Kunden sind: Activision, 343 Industries, Cloud Imperium, Capcom, Disney, TV Globo, NetherRealm, WB Games, Ubisoft, Rockstar Games, Suckerpunch, Crytek, Remedy Games, The Third Floor, DICE, Eidos, The Moving Picture Company, Animatrik Film Design
Über OptiTrack
OptiTrack ist der weltweit führende Anbieter von 3D-Tracking-Systemen durch seine 3D-Präzision, niedrige Latenzausgabe, benutzerfreundliche Workflows sowie eine Vielzahl von Entwicklerwerkzeugen. Die Hauptmärkte sind Drohnen- und Bodenrobotik-Tracking, Bewegungswissenschaften, virtuelle Produktion und Charakteranimation für Film und Spiele sowie Virtual-Reality- oder Mixed-Reality-Tracking. Es bleibt die am weitesten verbreitete Tracking-Lösung der Welt und ist der Favorit führender akademischer Forschungs- und professioneller Teams, deren Anforderungen die anspruchsvollsten der Welt sind.https://www.optitrack.com







