
Eines der führenden Think Tanks der Ohio State University nutzt OptiTrack Motion Capture Technologie, um neue Wege in der Forschung zu Wirbelsäulenerkrankungen zu beschreiten
Corvallis, OR (17. Mai 2015) – Das weltweit renommierte Spine Research Institute (SRI) an der Ohio State University (OSU) hat sich zum Ziel gesetzt, Wirbelsäulenerkrankungen durch gemeinsame Forschung, Bildung und Technologietwicklung zu verhindern, zu bewerten und zu behandeln. Unter der Leitung des Forschungspioniers und OSU-Professors Dr. William Marras hat die erstklassige Einrichtung kürzlich ihren zentralen Forschungsbereich, bekannt als Biodynamics Laboratory, in eine hochmoderne Einrichtung verlegt, die mit fortschrittlicher Technologie ausgestattet ist. Das 1982 von Dr. Marras gegründete Labor befindet sich nun in einem neuen 10.000 Quadratfuß großen Raum und verfügt über ein erweitertes Motion Capture Volumen, das mit 36 OptiTrack Prime 41 Kameras und OptiTrack's Motive Software ausgestattet ist.

"Optische Bewegungserfassung ist ein wichtiges Werkzeug, um dem SRI zu helfen, seine Mission zu erfüllen, die Art und Weise zu verbessern, wie wir Wirbelsäulenerkrankungen verhindern, bewerten und behandeln," erklärte der Forschungsingenieur des SRI, Jon Dufour. "Die Systemdynamik beeinflusst erheblich die Kräfte, die in der Wirbelsäule und anderen Körperteilen erzeugt werden; die genaue Messung der Kinematik eines Individuums ist ein entscheidender erster Schritt, um zu verstehen, welchen Kräften sie ausgesetzt sind und zu bestimmen, ob sie ein Verletzungsrisiko haben."

Das 2012 gegründete SRI vereint Experten aus dem College of Engineering und dem College of Medicine der OSU mit dem Ziel, das physische, emotionale und finanzielle Leiden, das durch Rückenschmerzen verursacht wird, zu verringern. Der zentrale Ansatz des SRI konzentriert sich auf die Identifizierung spezifischer Ursachen für Erkrankungen. Sobald diese Ursachen entdeckt sind, kann das SRI das gewonnene Wissen nutzen, um ähnliche Verletzungen zu verhindern, die Gesundheit der Patienten durch sicherere Praktiken zu verbessern und geheilte Mitarbeiter wieder in den Arbeitsprozess zu integrieren.
Eines der Werkzeuge, die das SRI verwendet, um die Ursachen von Erkrankungen zu entdecken, ist eine fortschrittliche, biologisch gesteuerte dynamische Modellierungsplattform. Die Anwendungen, die von dieser Plattform bedient werden, reichen von relativ einfachen, wie einem patentierten 15-minütigen Videospiel für Patienten, das Ärzten helfen kann, Wirbelsäulenbeeinträchtigungen zu quantifizieren, bis hin zu komplexen, wie der virtuellen Operationssimulation vor der Durchführung des Verfahrens im realen Leben. Fast alle Anwendungen, die von der Modellierungsplattform bedient werden, verwenden irgendeine Form von Motion Capture, und am häufigsten setzt das SRI ein OptiTrack System ein.

"Das SRI deckt viele Bereiche über mehrere Branchen und Anwendungen hinweg ab, und wir verwenden oft Technologien und Softwarepakete auf einzigartige Weise. Die Flexibilität von Motive sowie die Fähigkeit, mit externen Softwarepaketen wie Matlab zu kommunizieren und zu interagieren, ermöglichen es uns, die verschiedenen benötigten Daten zu erfassen; der Kundenservice von OptiTrack ist ebenfalls ein wesentlicher Bestandteil des Prozesses," sagte Dufour.
Ein weiteres wichtiges Prinzip des SRI ist der Schwerpunkt auf Forschung in die Praxis. Über Laborstudien hinaus bemüht sich das SRI sicherzustellen, dass die Technologien und Dienstleistungen, die es entwickelt hat, die Menschen und Unternehmen erreichen, für die sie bestimmt sind. In der Ergonomie-Abteilung des SRI, bekannt als SRI-Ergo, helfen zertifizierte professionelle Ergonomie-Experten (CPE) Industriepartnern, die Verletzungsraten drastisch zu senken, was die Mitarbeiter wieder in die Arbeitswelt zurückbringt und letztendlich die Rentabilität eines Unternehmens stärkt.

Dufour bemerkte: "Unsere Industriepartner benötigen in der Regel kosteneffektive Lösungen, und sie benötigen diese relativ schnell. Die Flexibilität unserer OptiTrack Systeme hat es uns ermöglicht, Motion Capture vollständig in unsere Modelle zu integrieren, die für diesen Markt entwickelt wurden, was bedeutet, dass wir bahnbrechende Lösungen schneller und zu niedrigeren Kosten liefern können."
Zusätzliche Informationen über das SRI finden Sie hier: https://spine.osu.edu/. Für weitere Informationen darüber, wie OptiTrack für biomechanische Analysen verwendet werden kann, besuchen Sie bitte: www.optitrack.com/movement-sciences.
Über OptiTrack
OptiTrack entwickelt die leistungsstärksten 3D-Tracking-Hardware und -Software, die heute verfügbar sind, und ist der größte Anbieter von Motion Capture weltweit geworden. Durch die Bereitstellung der besten 3D-Präzision, einfacherer Echtzeit-Workflows und kostenlosem und offenem Entwicklerzugang ist es zum Favoriten der Branchenführer in den Bereichen Biomechanik, Spiel- und Filmproduktion, Hochschulbildung und Forschung, Ingenieurwesen, Sportleistung und Verletzungsprävention sowie vielen anderen geworden.
Die Produktlinie OptiTrack umfasst Motion Capture Software und Hochgeschwindigkeits-Tracking-Kameras, Ingenieurdienstleistungen, die GEARS Sports Trainings- und Anpassungslösung sowie kommerzielle Trackingprodukte TrackIR und SmartNav. Die gesamte Produktlinie wird am Standort in Corvallis, OR, hergestellt, was die niedrigsten Preise der Branche um große Margen ermöglicht.
Zu den bemerkenswerten Kunden in den Bereichen Ingenieurwesen, Biomechanik und Animation gehören: Die Ohio State University, Nike, Die Mayo Clinic, Toronto Rehab, Cobra Golf, Under Armour, DX Sports Labs, The Performance Lab, Boeing, KMel Robotics, NASA, Harvard Medical School, Oculus VR, Lockheed Martin, John Deere, Mechdyne, Under Armour, Stanford University, Duke University, Laser Shot, Mitsubishi und Dassault Systems. Zu den Unterhaltungskunden gehören: Activision, Electronic Arts, 343 Industries, US Army Game, Cloud Imperium, Square Enix, Ready at Dawn, TV Globo, NetherRealm, Ubisoft, Rockstar Games, Crytek, Remedy, Game On Audio, The Moving Picture Company, Animatrik Film Design und andere führende Studios und Entwickler weltweit.







