
LSU baut ein neues Studio für virtuelle Produktion mit dem OptiTrack-System
Die Louisiana State University (LSU) erhielt einen fünfjährigen Zuschuss in Höhe von 1,25 Millionen Dollar von Louisiana Economic Development, um das LSU Virtual Production Program einzurichten, ein spezielles Curriculum und Produktionsumfeld, um eine neue Generation von Studierenden auszubilden, die mit den Technologien und Ansätzen des aufkommenden Medienfilms vertraut sind. Nach dem Zuschuss eröffnete die Universität ein neues Studio für virtuelle Produktion (VP). Das im Digital Media Center der LSU gelegene Studio bietet den Studierenden die Möglichkeit, praktische Lernerfahrungen mit VP-Methoden zu sammeln.
Mehrere Programme der LSU sind an dem neuen Studio beteiligt, darunter Digital Art, Film & TV, Experimental Music & Digital Media, Screen Arts, Digital Media Arts & Engineering, Elektrotechnik und Informatik sowie das LSU Center for Computation & Technology. Das Studio selbst ist mit der neuesten Ausrüstung und Technologie im Bereich VP ausgestattet. Die Einrichtung umfasst ein LED-Volumen mit einer 20 Fuß breiten und fast 10 Fuß hohen LED-Videowand, die von Unreal betrieben wird, sowie weitere Technologien.
Für die Kameraverfolgung und Motion Capture wählte LSU ein OptiTrack-Kameraverfolgungssystem mit acht PrimeX 22 Kameras. Mit einer flächendeckenden Abdeckung in jedem Erfassungsbereich bietet das OptiTrack-System eine beeindruckende Reichweite von Kamera zu Marker und 3D-Genauigkeit. Ebenfalls enthalten ist OptiTrack's CinePuck—ein hochmodernes, optisch gefusioniertes inertiales Messgerät (IMU) für VP-Studios, das nahtlos in jeden Produktionsworkflow integriert werden kann, selbst in überfüllte Rigging-Konfigurationen, unter Verwendung verschiedener Halterungen.

"Der Zuschuss ermöglicht es uns, nicht nur die Hardware auszubauen, sondern auch langfristiger zu planen," sagte Derrick Ostrenko, außerordentlicher Professor am LSU College of Art & Design. "Wir entwickeln Studiengänge und Curricula und haben grundlegende Kurse in Unreal Engine, Filmproduktion und Produktion unterrichtet. In letzter Zeit haben wir Kurse zu verschiedenen Techniken der VP sowie zur erweiterten Realität (XR) mit Motion Capture erstellt."
Seit der Eröffnung ist das Interesse an dem virtuellen Studio auf dem Campus gewachsen. "Es hat wirklich eine breite Anziehungskraft," sagte Marc Aubanel, Direktor der Digital Media Arts & Engineering am LSU College of Art & Design. "Wir haben mehrere Programme, die sich nach dem Studio erkundigt haben, vom Englischdepartment bis zur Leichtathletik, die es möglicherweise für Rekrutierungszwecke nutzen möchte."
Jason Jamerson, Assistenzprofessor für virtuelle Produktion und immersive Medien an der LSU, der eine gemeinsame Anstellung in der School of Art und der School of Theatre hat, nutzt das virtuelle Studio, um Filmproduktionskurse zu unterrichten. "Wir haben Musikvideos, Dokumentarsegmente erstellt und Testaufnahmen für Wetter, Werbung und Infomercials gemacht," sagte Jamerson. "Die Möglichkeit, die Kamera zu verfolgen und Parallaxen zu erhalten, bietet so viele Vorteile gegenüber einem Greenscreen. Ich plane, meinen Filmproduktionskurs ins Studio zu verlegen, damit wir die Ausrüstung ganztägig nutzen können."
Das neue Studio hat auch die Tür zu spannenden Kooperationen geöffnet. NASA hat LSU 5 Millionen Dollar gewährt, um einen digitalen Zwilling der Hauptfabrik im Michoud Assembly Facility zu erstellen, die wichtige Unterstützung für NASA-Explorations- und Entdeckungsmissionen bietet. Mit Hilfe von OptiTrack leiten Ostrenko und Aubanel die Entwicklung einer Echtzeit-Darstellung, die den realen Standort mit dem digitalen verbindet und es Fachleuten der Raumfahrtindustrie ermöglicht, Designs im VP-Studio von überall auf der Welt zu testen. Diese Erfahrung führte auch zur Entwicklung eines Kurses über digitale Zwillinge.

Der Vorteil eines multifunktionalen Systems
Vor dem Bau des Studios bewertete LSU eine Reihe von VP-Ausrüstungen und -Technologien im Rahmen ihres Auswahlprozesses. Für ein Verfolgungssystem war das Team darauf bedacht, eine robuste Lösung zu erwerben, die viele Anwendungsfälle abdecken kann, so Aubanel. "Wir mussten Kameras verfolgen, wollten aber auch die Möglichkeit haben, Personen und Objekte zu verfolgen," sagte er.
Sie sprachen mit mehreren Anbietern und betrachteten zwei Optionen, die beide Einzel-Lösungsprodukte waren. "Sie funktionierten großartig, aber jedes System konnte nur ein Problem lösen," sagte er. "Zum Beispiel konnten Sie eine Kamera verfolgen, aber nichts anderes."
Mit OptiTrack fanden sie eine Lösung mit der Flexibilität für mehrere Anwendungen. Sie profitieren auch von einem Verfolgungssystem, das für eine niedrige Latenz in Unreal optimiert ist. "Offensichtlich ist die Latenz für Live- und virtuelle Produktionen sehr wichtig," sagte Aubanel.

XR-Performance
Außerhalb des Bereichs VP hat LSU Kurse zur XR-Performance mit OptiTrack für Motion Capture in Verbindung mit Live-Produktionen wie Musikkonzerten, Theater und Tanz entwickelt. Doktoranden des Programms Experimental Music & Digital Media arbeiteten mit Studierenden der Digital Media Arts & Engineering zusammen, um das System für Live-Events zu nutzen. Dazu gehörte das Verfolgen von Tänzern und das Rekreieren der Choreografie mit Avataren in Echtzeit unter Verwendung von Unreal Engine. "Wir haben alles gemacht, von Luftseide über Stand-up-Comedy bis hin zu interpretativem Tanz und generativen Visuals," sagte Ostrenko.

Ein System, das mitwächst
OptiTrack war für LSU attraktiv, da sie ein System zu einem angemessenen Preis erwerben konnten, das sie dann je nach den Richtungen, die sie einschlagen möchten, ausbauen konnten. "Wenn wir unser Volumen erweitern möchten, können wir einfach mehr Kameras hinzufügen," sagte Ostrenko.
"Es ist repositionierbar und wir können viele verschiedene Arten von Objekten verfolgen."
Derrick Ostrenko - Außerordentlicher Professor, LSU College of Art and Design
Das System bietet ihnen auch die Möglichkeit, zu experimentieren und neue Dinge auszuprobieren—ideal für eine Universitätsumgebung. "Zum Beispiel sind wir daran interessiert, Messungen im virtuellen Raum durch das Platzieren von Markern an den Ecken der LED-Videowand oder auf den Lichtern durchzuführen," sagte Ostrenko. "Es gibt eine lange Geschichte von Forschern und Wissenschaftlern, die mit Motion Capture arbeiten. Es ist ein geschlossenes System, aber es gibt viele Möglichkeiten, mit den Daten zu interagieren, die herauskommen. Aus der Sicht einer Forschungseinrichtung ist es ansprechend, Dinge zu erkunden, die die Menschen noch nicht wirklich gemacht oder herausgefunden haben."
Erfolgsgeschichte PDF-Download
Klicken Sie auf den Link, um eine PDF der LSU-Erfolgsgeschichte herunterzuladen: https://optitrack-documents.s3.us-west-2.amazonaws.com/OptiTrack_Success-Story_LSU.pdf
Über OptiTrack
OptiTrack ist der weltweit führende Anbieter von 3D-Verfolgungssystemen durch seine 3D-Präzision, niedrige Latenzausgabe, benutzerfreundliche Workflows sowie eine Vielzahl von Entwicklerwerkzeugen. Es bedient die Hauptmärkte in der Verfolgung von Drohnen und Bodenrobotern, Bewegungswissenschaften, virtueller Produktion und Charakteranimation für Film und Spiele sowie in der Verfolgung von virtueller Realität oder gemischter Realität und bleibt die am weitesten verbreitete Verfolgungslösung auf der Erde und ist die bevorzugte Wahl führender akademischer Forschungs- und professioneller Teams, deren Anforderungen die anspruchsvollsten der Welt sind. https://www.optitrack.com







