为 Unity 优化的跟踪
低延迟代码
优化的 C# 逻辑利用我们成熟的 NatNetLib 和轻量级 C++ 核心,消除启动后的垃圾分配——确保在 VR 压力下的高性能。
广域 HMD 跟踪
我们的光学跟踪与 HMD 惯性传感器无缝融合,实现漂移校正、低延迟的运动跟踪,适用于从实验室到大型场馆的广阔空间。
实时动画
由 Unity 的 Mecanim 提供支持,Motive 实时流式传输骨骼数据,直接重定向到双足化身上,实现即时、栩栩如生的角色运动。
标记可视化
在 Unity 场景视图中实时查看所有跟踪标记,使对齐、校准和调试在开发过程中快速直观。
准备好构建您的系统了吗? 我们的团队将根据您的空间、目标和应用量身定制运动捕捉解决方案——确保您从第一天起就能获得最佳性能。
