运动科学
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脊柱研究所开设新设施

Presenter showing movement data to visitors in a laboratory.

俄亥俄州立大学的领先智库之一利用OptiTrack运动捕捉技术在脊柱疾病研究中开辟新领域

俄勒冈州科瓦利斯(2015年5月17日) – 全球知名的 脊柱研究所 (SRI)隶属于俄亥俄州立大学(OSU),旨在通过协作研究、教育和技术开发来预防、评估和治疗脊柱疾病。由研究先驱、OSU教授威廉·马拉斯博士领导,这个世界级机构最近将其核心研究引擎——生物动力学实验室迁至一座配备先进技术的现代化设施。该实验室由马拉斯博士于1982年建立,现在位于一处新的10,000平方英尺的空间内,拥有扩展的运动捕捉体积,配备36台OptiTrack Prime 41摄像头和OptiTrack的Motive软件。

Presenter showing movement data to visitors in a laboratory.

"光学运动跟踪是帮助SRI实现改善脊柱疾病预防、评估和治疗方法的重要工具," SRI研究工程师乔恩·杜福尔解释道。"系统动态显著影响脊柱和身体其他部位产生的力量;准确测量个体的运动学是理解他们所承受的力量并确定他们是否面临受伤风险的关键第一步。"

Speaker presenting to a seated audience in a research laboratory.

成立于2012年的SRI汇聚了OSU工程学院和医学院的专家,旨在减少背痛带来的身体、情感和经济痛苦。SRI的核心方法专注于识别特定疾病的因果路径。一旦发现这些路径,SRI就可以利用获得的知识帮助防止类似伤害的发生,通过更安全的实践改善患者健康,并将康复的员工送回工作岗位。

SRI用于帮助发现疾病因果路径的工具之一是一个先进的、生物驱动的动态建模平台。该平台的应用范围从相对简单的,例如一个专利的15分钟视频游戏,帮助医生量化脊柱损伤,到复杂的,例如在实施实际手术之前进行虚拟手术模拟。几乎所有由建模平台提供的应用都使用某种形式的运动捕捉,而SRI最常使用的是OptiTrack系统。

Visitors speaking with a researcher in a white coat inside a laboratory.

"SRI在多个行业和应用中覆盖了广泛的领域,我们经常以独特的方式使用技术和软件包。Motive的灵活性以及其与外部软件包(如Matlab)进行通信和接口的能力,使我们能够捕捉所需的各种数据;OptiTrack的客户支持在这个过程中也至关重要,"杜福尔说。

SRI的另一个重要原则是强调研究转化实践。除了实验室研究,SRI努力确保其开发的技术和服务能够惠及他们所设计的人员和公司。在SRI的工效学部门,即SRI-Ergo,认证专业人机工程师(CPE)帮助行业合作伙伴大幅降低伤害率,从而将员工送回工作岗位,最终增强公司的盈利能力。

Audience watching a demonstration in a movement-research laboratory.

杜福尔指出,"我们的行业合作伙伴通常需要具有成本效益的解决方案,并且需要相对快速地获得这些解决方案。我们OptiTrack系统的灵活性使我们能够将运动捕捉完全整合到我们为该市场设计的模型中,这意味着我们可以更快、更低成本地提供改变游戏规则的解决方案。"

有关SRI的更多信息,请访问这里: https://spine.osu.edu/。有关如何使用OptiTrack进行生物力学分析的更多信息,请访问: www.optitrack.com/movement-sciences.

关于OptiTrack

OptiTrack创造了当今最高性能的3D跟踪硬件和软件,并已成为全球最大的运动捕捉提供商。通过提供最佳的3D精度、更简单的实时工作流程和免费的开放开发者访问,它已成为生物力学、游戏和电影制作、大学教育和研究、工程、运动表现和伤害预防等行业领导者的最爱。

OptiTrack产品线包括运动捕捉软件和高速跟踪摄像头、合同工程服务、GEARS运动训练和适配解决方案,以及附属商业跟踪产品TrackIR和SmartNav。整个产品线在其俄勒冈州科瓦利斯的校园内制造,使其在行业内以巨大的差距实现最低定价。

著名的工程、生物力学和动画客户包括:俄亥俄州立大学、耐克、梅奥诊所、多伦多康复、科布拉高尔夫、安德玛、DX体育实验室、表现实验室、波音、KMel机器人、NASA、哈佛医学院、Oculus VR、洛克希德·马丁、约翰·迪尔、Mechdyne、安德玛、斯坦福大学、杜克大学、激光射击、三菱和达索系统。娱乐客户包括:动视、电子艺界、343工业、美国陆军游戏、云帝国、史克威尔·艾尼克斯、黎明时刻、TV Globo、NetherRealm、育碧、摇滚明星游戏、Crytek、Remedy、Game On Audio、动态影像公司、Animatrik电影设计以及全球其他顶级工作室和开发者。